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变形金刚玩家调研结果

只看楼主收藏回复

收集了两天,样本量不多,但是足够了。


IP属地:德国1楼2019-02-01 13:03回复
    总有效参与人数80,按照30个行业标准是妥妥够了~ 下面数据都是基于问卷问题的冷冰冰客观展现。我会简单写点总结,大家也可以自己解读哈。
    首先男女比例。

    这个不出意外,如果去芭比娃娃玩家做调研大概比例会反过来,大家珍惜身边的女玩家哈哈。


    IP属地:德国2楼2019-02-01 13:06
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      前排


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-02-01 13:09
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        前排


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-02-01 13:12
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          催更


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-02-01 13:13
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            继续啊


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2019-02-01 13:14
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              前排,lz辛苦了,坐等结果


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2019-02-01 13:15
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                年龄结构。
                玩家还是非常年轻的而且平均的,目前没有40岁以上的玩家。相必主要是从最早期的动画到今天的真人电影受众。

                电脑有点卡,我尽快更。。


                IP属地:德国10楼2019-02-01 13:21
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                  微博上感觉妹子会多点


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-02-01 13:29
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                    快更快更


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-02-01 13:41
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                      地理分布。
                      也没有太大意外,这个分布和我做过的其他消费品非常一致。变形金刚目标用户大概是中产及以上,主力军集中在东部,尤其北上广。


                      IP属地:德国13楼2019-02-01 13:51
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                        教育程度。
                        说实话,咱们玩家的教育水平要远高于某些奢侈品用户。都是带脑子的消费者哈哈。


                        IP属地:德国14楼2019-02-01 13:56
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                          gkd


                          IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2019-02-01 13:59
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