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unity怎么实现一个只能出不能进的护盾效果
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名字啊名123
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我想用unity实现一个功能,就是在一个范围内,玩家只能从这个范围的里面出来,但是不能从外面进去就像一个防护罩一样,求怎么实现。
梦杰2233
Script
11
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设置一个bool值就可以了啊,出去为true
丧尸
Shader
12
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护盾碰撞体判断,角色发射的实体用一个脚本或者tag确定,敌人发射的实体也用一个脚本或者tag与角色发射的实体区别判断即可
鎺靈秂
Particle
8
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第一次碰撞为true,第二次false
我的钓鱼竿很长
Material
4
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我想到两个
1.使用trigger碰撞体,物体过去后变量变为true,再穿回来的时候检测变量,如果已经为true,就让穿过物体的transform.position=护盾外的一个点位置。这样穿回去的时候总会把位置后移,就过不去了
我的钓鱼竿很长
Material
4
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2
其实unity有个碰撞层系统
狂风漫卷
Renderer
6
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弄许多单向阀0.0
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