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关于CA的一些疑问的参考解释及猜想

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说明:本文涉及角色、枪,械、护甲三大类共7个问题的参考解释及猜想。由于条件,时间等原因,未有大量重复实验的数据进行验证,所以仅给出参考解释与个人猜想。另外,由于本人更加倾向于PVP,所以未涉及挑战、机甲、创造等方面的问题,请大家见谅!不足之处,或者广大朋友有自己的见解,亦或是有来自官,方的解释说明,烦请批评指正,不胜感激!


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-02-09 17:57回复
    自古二楼归楼主


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-02-09 17:57
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      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-02-09 17:58
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        二.枪,械
        1.貂蝉“爆头si”,是不是设计上的b.u.g?
        对于这个问题,之前我也以为这种情况是b.u.g,但如果是b.u.g,应该毫无意外地一枪爆头带走任何角色,甚至是挑战中血量极高的boss,然而事实并非如此,甚至连仅有131血带炎龙头盔的人物角色也通常不能直接爆头带走。所以,这不是b.u.g。那为什么蓝甲以下的会被直接带走呢?我的猜想是:貂蝉虽为单发,但其实质仍是M93R,爆头计算的伤害,应该是3倍单发子,弹的伤害。由于炎龙头盔强大的减伤能力,使得即使是3倍的爆头伤害仍然不足130(3倍爆头伤害并不等于3次爆头),自然无法直接爆头带走131血加炎龙头盔的人物了。至于蓝甲头盔,其减伤能力大不如炎龙头盔,被爆头秒就很正常了,蓝甲以下以及无护甲(头盔)就毫无例外地直接被爆头秒


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-02-09 17:59
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          2.枪,械的穿甲,例如40与45是否有区别?
          我的猜想是并无实际区别,而且穿甲可能是分段制。例如20~29为一段,30~39为一段,以此类推。同一段内穿甲效果相同,例如穿甲30与35、38、39的击穿效果一致(这里的击穿(穿甲)效果指的是对游戏场景中建筑物的穿透能力),高段比低段穿甲效果好。鉴于这种情况,可以说炎龙(9级)40的穿甲与黑骑(9级)45的穿甲实际是一样的效果,甚至与霸龙接近50的穿甲都无区别。黑骑与霸龙能打穿的,炎龙也能打穿,炎龙不能打穿的,即使是霸龙也无法打穿。因为它们的穿甲数值均在同一段内,同段则同效。至于为什么要设定诸如黑骑穿甲比炎龙高的数据,则可能是为了平衡一部分玩家的心理(大家都心知肚明,我就不作赘述了)。在这里我统一用的是9级炎龙与黑骑,因为当它们都到37,39后,有没有隐藏的数据增加,我并不清楚,所以用高改的相比将会更不准确。
          在这里稍举些例子以作佐证:就拿霸龙来说吧,它有高达47的穿甲,但在数值上,47与50只相差3,为什么不把它的穿甲设置为50呢?其实很简单,47与50虽然只相差3,但却属于不同的2个段(等级),效果上是有很大差别的的。加特林本来就火力猛,再给它赋上狙击,枪的穿甲,岂不把地图穿爆?还有怒龙穿甲26为什么不能是30?再拿各个龙步,枪来说,穿甲都是40,如果给它们都降到39又会如何呢?我想这一定会遭到玩家的强烈反对,枪,械本身也不属于传奇了,成了伪传奇。试想一下,炎龙与幽魂AK的穿甲效果一样,炎龙持有者有谁会同意呢?
          当然也可能每一段分得更加细,也可能穿甲≥60(针对狙击)效果都相同,这也说不定。当然这一切仅仅是猜想。(顺带说明,双龙应该是个例外)


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-02-09 17:59
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            三.护甲
            1.当被击中时,护甲减少的值是否是该枪的穿甲值?
            护甲值减少(损耗)与枪,械的穿甲并不是唯一相关,例如怒龙与炎龙同样打在蓝甲上,怒龙对护甲的消耗明显比炎龙高,尽管炎龙的穿甲大于怒龙。除了枪,械的穿甲值,还可能与伤害,枪械的种类有关(其实最可能与伤害有关,因为枪,械的穿甲偏向于描述对建筑实体的穿透能力),特别说明:游戏中护甲总是整体减少,比如打在腿部,其实胸甲也被消耗了,当只穿戴部分护甲,比如头盔时,在不被爆头的情况下,打胸、手臂与腿部直至血量为0,护甲值仍不变。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2019-02-09 17:59
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              2.为何炎龙头盔为稀有头盔?
              这并不仅仅是因为其在转盘刷出的几率低,而是因为炎龙头盔减伤能力过于强大,相信很多人已经领教过了 。初次爆头,速射手,枪如风骑仅能造成三分之一的伤害,步,枪如炎龙仅能造成一半至三分之二的伤害,以及前文提到的“爆头秒”——貂蝉,也只能是造成致命伤(即打残)。可以说炎龙防弹衣比蓝甲(超分子防弹衣)只好了一点,而炎龙头盔则是与同属蓝甲的防弹头盔有本质上的区别。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-02-09 17:59
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                3.护甲的减伤效果是如何计算的?
                其实随着护甲值的减少(护甲的损耗),其减伤效果也在降低,具体的计算式则需要通过大量的实验才能总结出来(或者官,方直接告诉你) ,没有必要去探究,只要清楚有护甲总比没的好就行了


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-02-09 17:59
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                  内容就到这里了,欢迎各位补充批评指正


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2019-02-09 18:00
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                    太多不看


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-02-09 18:08
                    收起回复


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-02-09 18:13
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-02-09 18:15
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                          dd,顺便说下:大哥我祥龙改了,感觉挺爽,最近又入了新龙格洛克,和战龙相比哪个更值得改?


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-02-09 20:00
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                            战龙改数据图


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2019-02-09 20:36
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                              楼主辛苦了


                              IP属地:匈牙利来自Android客户端17楼2019-02-10 10:38
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