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[建议征集]我比作者更聪明系列——新特性想法

只看楼主收藏回复

3.0已经到来!但是,由于作者之前的工作重心在于把主要内容搬到1.12.2,所以有趣的新内容并不多。
现在模组来到了1.12.2,MC本身就比1.7.10多了很多新内容,比如:新末地,新的buff,新的进度等等。理应出现很精彩的碰撞,形成有趣的新内容,或者你对大多数怪物和武器的形式感到千篇一律,想要搞点创新,也是很好的想法,所以大家集思广益,好的想法我会给作者提供建议,每个人的想法都有可能实装在游戏中哦!
大家积极发言吧


来自Android客户端1楼2019-02-26 12:23回复
    比如,末地可以加入新的怪物,新的群系等等,加入末地系列的武器之类的


    来自Android客户端2楼2019-02-26 12:25
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      看到如此寂寞的帖子,上帝在思考:“是不是该划水了。”


      来自Android客户端3楼2019-02-26 14:23
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        是否应该把花园里面增添各种僵尸
        植物大战僵尸
        (逃)


        IP属地:安徽4楼2019-02-26 15:09
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          加入冰霜维度
          对末影大陆设计一个专属boss
          加入虚无世界指导书为新手提供指引
          分为战斗指导,技能指导,资源指导三本
          用任意纯宝石与一本书合成技能指导介绍如何升级技能
          用石剑与书合成战斗指导
          介绍敌人属性及事件,每杀死一个新敌人可增加书籍内容
          用铁锭一块与一本书合成资源指导
          介绍矿石分布以及所需挖掘力度
          每进入一个新世界可获得该世界资源信息
          打造虚无世界进度系统
          次元地图
          类似暮色森林魔法地图
          用于确定玩家位置和寻找遗迹
          以上为在下鄙见
          有不足之处还请多多指教


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-02-26 23:25
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            最好设计个和暮色森林一样的成就系统


            来自Android客户端7楼2019-02-27 20:39
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              加入关于农业的技能
              加入Galactico星际维度
              加入暗月事件
              加入新的村庄
              在以后的以后加入5个神的维度,以便与五个神对战
              在其他的地方加入原先加入秩序和无序的特性,或者可以搞一个类似于两者相合的维度
              加入具有异国风情的维度
              搞一些设定,比如说黄金的生物从哪里来的问题
              在其他维度也增加随机事件(比如说月球有流星坠落事件,黄金有过载事件,秘境有格瑞克和融化生物入侵事件)
              在以后重新加入卡尔颂之晓(或具有卡尔颂风格的武器)


              9楼2019-03-01 18:04
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                把各个维度划分难度等级,设定游戏的主线或进度(类似暮色)。
                把各个维度的boss场地改成比较大的地牢或遗迹,增加小怪和稀有怪种类,添加更多小游戏.


                10楼2019-03-01 20:13
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                  首先一点就是大家都在说的“进度”
                  这个对新手和普通玩家的帮助真的很大
                  然后希望烨熠雕像和黄金雕像能有更好的获得方式,比如用金加石雕合成金雕,目前的金雕获得难度有些枯燥了,我不太希望烨熠雕像要打27次boss……
                  还有5神,我对于5神的期待还是很高的,希望作者能重新引入“苍穹之巅”这个次元并加入一些有意思的设定
                  也可以是在远古神殿的基础上进行修改,甚至可以模仿实验室的设定,通过4个守护者掉落碎片进入神的次元
                  未知里可以加入时空传送门之类的东西,回到Eeo的故乡,在那里的生物都是友善的
                  深层之上又可以是一个次元
                  楼上提到秩序与混沌,小到两种武器,大到可以牵扯整个虚无世界的派系问题,所以暂不讨论
                  黄金的教授可以用硬币买一本书,是关于教授在天堂的经历,这样会很有趣(另外还能让玩家知道就是这个人造出一堆怪物的事实
                  我最希望接管者做的就是把背景故事稍微写一下,我很好奇爵士和融化的关系,以及天堂深渊,晶体下界等等


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-03-01 22:29
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                    当然,我还建议移除掉boss召唤祭坛
                    直接利用召唤物在对应世界召唤,就像tr一样,不然为了打boss满世界找祭坛真的很麻烦。(来自非酋的哀怨)


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-03-05 08:52
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                      我讨厌月球和天堂的稀有怪
                      这两个世界的地形刷稀有怪太恶心了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-03-09 19:59
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                        剧情和背景故事、目的性


                        IP属地:安徽14楼2019-03-21 15:17
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                          应该把前期后期的难度差距拉大,我建议就像泰拉瑞亚那样改,比如tr里克苏鲁之眼2800的血,而月总140000血,我希望虚无也把boss差距拉大,当然武器差距也得拉大,并增加特效武器,像tr里的泰拉之刃,辰星之怒,我并不是说让虚无刻意在玩法上模仿tr,而是我觉得这样虚无会更好一些,而且我觉得这应该算不上模仿。那些玩过tr的觉得这样好不好?当然主要还是汲取虚无党的建议


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-03-23 15:54
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                            还有虚无里的剑攻击速度不要全设计成一样的,不然太单调了,还有一些boss要修改一下,比如石巨人长得忒随便了,骷髅军团也就一些杂兵再加一个领主,一个军团就不能多几个boss吗?最好设计成一开始有一些小兵,然后出几只精英怪,然后boss就像五人众那样一只一只出,有时来个组合,有什么骷髅法师,战士,或骑士,最后来个首领,爵士的蜂王太弱了,要加强,最好给boss加入对应风格的技能


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-03-23 16:04
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                              加入更多盾牌


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-03-27 22:42
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