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【190302】赫尔卡第一代守护神、雷伊的前辈—魔神艾里克解析

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萌新第一次做这么详细的解析帖,如果有不足的地方麻烦各位轻喷。



IP属地:广东1楼2019-03-02 01:44回复
    【浑天魔光】——种族
    【念力狂暴】——技能
    【魔魂冲击】——属性
    【幻之咆哮】——刷法
    【恐惧飓风】——定位
    【魔神千灭】——实战
    【魔神制裁】——总结


    IP属地:广东2楼2019-03-02 01:44
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      第一次发帖不懂什么叫做涩图麻烦大佬帮我发一下吧。


      IP属地:广东3楼2019-03-02 01:45
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        【浑天魔光】——种族
        【体力128】作为半联防,单回合爆发型精灵十分优秀
        【攻击82】无用属性越低越好
        【防御85】防御十分优秀保证了生存也保证了一些攻速型精灵无法收割魔神。
        【特防90】特防作为主要防御达到了90可以说是非常恐怖了,点肉抗胆小光飞大招先手,白虎电大先手,朱雀两个大都是允许的存在。
        【速度105】说实话105的高速让这个精灵有了更多的选择,但是目前环境来看105爆速作用并不大。
        【特攻120】满特攻值保证了魔神的输出,也保证了小技能威力不足依旧能秒一部分精灵。
        【总和610,净含量528】作为手游一贯的高肝精灵质量高的传统,种族十分优秀,净含量高达528


        IP属地:广东4楼2019-03-02 01:46
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          +3


          来自Android客户端5楼2019-03-02 01:51
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            【念力狂暴】——技能
            (主要挑可以带的解析)

            魔神制裁作为新增技能,百分百暴击保证破防,固定普通系200威力保证了等价于133.3的本系技能的输出,可惜的是固定暴击无法与另一个技能搭配,否则将是个过于超模的存在。

            魔神千灭波作为魔神的大招,每次使用威力增加20最高可以达到威力210的输出,但是实际上最多170威力,不过也是比较扎实的一个大招。

            幻之咆哮作为魔神的弱化手段十分出色,比起瑞尔斯的增加了命中减1,少了必中,对于欧皇来说就是切精灵无伤,对于非酋也是很扎实的减少对面50%输出的技能,强化速度以后可以弱化干扰对手,没有强化速度也可以弱化防跳。

            恐惧飓风作为一个130威力的小技能,换作是其他的精灵一定是不带的,但是魔神可以带,而且效果拔群,因为加速引爆的存在可以避开一部分联防,配合15%脸控的效果,这个技能可以说是给魔神锦上添花。

            魔化羽翼作为魔神的核心技能速度+2配合引爆可以强制对手切精灵或打先手,引爆无法被先削,也就是说下回合实打实的双倍伤害,配合105的速度保证了下一回合一定比别人快,也能保证比对面强化1快,可以说是一个一回合的雷神觉醒的加强版。

            浑天魔光命中后100%让对手命中减1,以后或许能配合弱化使用,目前不建议带。

            念力狂暴特攻加2比起引爆可以被先削,没有速度加成,建议不带。

            意念放射是魔神的唯一消强技能,但是单属性超能系技能和90威力比起弱化显得性价比不高。

            魔光闪65威力白板先手,可以处理一些大招先手打不死你的神秘,一般情况不带。


            IP属地:广东6楼2019-03-02 01:51
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              【魔魂冲击】——属性




              进攻方面飞行超能系4倍克制战斗,1.5倍克制神秘,1.5倍克制草系。
              唯一0.5倍微弱于机械,0.75倍微弱于次元,超能,电系,0.25倍微弱于光系。
              防守方面地面系0.25倍微弱于飞行超能系,战斗,超能,草系0.75倍微弱于飞行超能系。
              次元4倍克制飞行超能系,光系,电系,冰系暗影系1.5倍克制飞行超能系,
              从以上克制方面来看,魔神可以用于防守喜欢切战斗保谱尼的,切战斗拦神秘的,可以联防草马(草马特攻不高)
              而且魔神拥有130飞行系的技能可以避开对光系的微弱,直接让瑞琪,天马,派拉比无法大胆联防。
              魔神进攻的缺陷或者说天敌就是巨金和特防型玄武,比较棘手的是卡子,星灵王。
              魔神遇到前面两个基本上就是硬钢了,后面两个还有切的余地。


              IP属地:广东7楼2019-03-02 01:55
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                【幻之咆哮】——刷法

                楼主的刷法比较极端,220白板的物防可以保证神秘无法加1的150大招打死你,也无法150加先手打死你,但是可以用后手翻倍,两下大招带走,这就导致对上神秘狗的时候要谨慎。特防白板248满配可以达到288的不错的特防,200血左右可以保证光飞先手打不死你,满血可以保证光飞,白虎大招先手打不死你,还有一些谱尼也很难打你4分之3.特攻点满373满特攻不用多说,保证输出的第一选择。速度没点学习力246,比后削快比248慢,目前不用调整。体力白板415,满配485的体力目前还是比较充裕的。
                另外:可以根据实际需求调整刻印。


                IP属地:广东8楼2019-03-02 02:01
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                  【恐惧飓风】——定位

                  魔神主要用于干扰和首发,可以配合一些极其怕战斗的精灵打combo,魔神切出来对面很难联防,优秀的弱化也可以保证不错的收益。首发的魔神只要对面无法阻止你开引爆,那就无脑引爆丢技能就好了,对面切啥都是半条血,弱化一下对面打不死你给你耗死就血赚。


                  IP属地:广东9楼2019-03-02 02:02
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                    我给了特攻254、体力和特防都是128,行不行啊?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-03-02 02:03
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                      【魔神千灭】——实战




                      对上光飞的时候,一般都是对手切出来联防的时候,用瑞琪联防的时候只要我们引爆开出来了,血量高于190的时候我们无脑用大招就完事了,因为下一次他们先手带不走我们我们飞行130无脑带走,如果血量偏低或者是对面光飞可以一个先手秒掉我们的时候我们就考虑预判飞行130这个技能来保证一下带走光飞。





                      遇上火蛇,尤尼卡,朱雀等等这种我们需要拆招和博弈的精灵的时候,我们一般可以从以下方面入手,比方说打朱雀的时候最稳妥的方法是用弱化然后引爆大招,但是对手存在大招你然后开盾然后解弱化再打死你这种情况,所以遇到这类精灵需要比较灵活的思路,不能盲目弱化或者开引爆。


                      IP属地:广东11楼2019-03-02 02:10
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                        遇到以上这些首发的话我们一般就是引爆大招/130,一般来说都不亏,就是打白虎的时候注意下如果对面不是切玄武联防你的就无脑飞行130就完事了。


                        IP属地:广东12楼2019-03-02 02:11
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                          此类归成其他情况,比如说出来联防草马,遇到祖师开强化,一般来说联防草马打飞行大不亏,遇到祖师还是比较烦,打弱化切谱尼或者神秘联防比较好。


                          IP属地:广东13楼2019-03-02 02:13
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                            【魔神制裁】——总结

                            掏心窝子讲我其实不是很推荐各位玩魔神,目前朱雀,阿哆啦的增强导致了魔神打飞行系大招会被联防的风险提高,而飞行超能系大招不开引爆打别人容易被光飞联防(基本等价于当时火超被光飞联防)。
                            但是目前来讲,魔神首发还是比较吃香,伪双属性大招,引爆,弱化集一体的精灵,几乎不怕联防,被弱化切的也比较舒服,可以拿来卖。就是被遇到熟悉你的人比较尴尬,不过也不太好针对。


                            IP属地:广东14楼2019-03-02 02:14
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                              后记:个人感觉未来的游戏格局会变化的十分巨大,巅峰上无论是活跃玩家还是活跃精灵都会大洗牌。目前调整来看是趋向于精灵平衡化,阿哆啦的110速比起以前106确实是让她更适合这个版本,并不是什么过于强,而是让这个精灵重新获得它本该有的强度。未来可能会有打破巅峰伪最高速110速的存在,不过目前来说都是未知数。小破船啊,老子不能继续陪你了。拜了个拜。


                              IP属地:广东15楼2019-03-02 02:18
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