
所有船过关镇楼~
FTL是一个非常好的游戏,但上手难度很大。很多新手虽然学会了基础操作但却很难过关。本篇教程主要介绍一些本人摸索出的技巧,熟练掌握后基本能保证任何船在简单(Easy)模式下通关。高手轻喷。
1. 战略篇
1.1 武器分级(括号内表示耗电,星号表示不可获得):
第一级:Burst laser 2(2), Flak 1(2), Dual laser*(1)
第二级:Chain laser(2), Halberd Beam(3), Flak 2(3), Charge laser 2(3), Artemis*(1)
第三级:Hull beam(2), Pike beam(2), Pegues(3), Ion blast 2(3), Charge Ion(2), ion bomb(1)
第四级:其他武器
第一级武器最好用,但相当稀有,因此无论任何情况下在商店见到都建议买。如果有>=3个第一级武器打boss应该比较轻松。第二级武器稍微差一些,也比第一级更容易获得。操作得当的情况下也可以打过boss,第三级大多为辅助武器,至少需要搭配1-2个第一或第二级武器才能有效发挥作用,如果只有第三级武器打boss会非常困难。
武器搭配方面主要看破盾能力,破盾能力越强越好。比如第一级中的Burst laser 2和Flak 1都可以破三层盾,beam类武器不破盾,Ion类武器两点伤害破一层盾,可以叠加。一般来讲至少武器总破盾能力>1.5倍敌人盾数量时打起来会比较轻松(因为敌人有闪避率)。由于Boss有4层盾,因此武器搭配建议至少要破6层盾。
1.2 系统升级取决于船的类型。主系统优先升盾(增加盾的数量)和发动机(增加闪避率)。武器系统根据手中的武器判断,够用即可。根据个人经验打boss状态盾一般升满,发动机至少4格(加满级驾驶员和发动机操作员可以获得40%闪避,隐形时可达到100%闪避),武器至少5格(4个或以下会很难打boss,楼主没成功过)。副系统优先升级门,这个非常重要。其次驾驶,最后监控。如果条件允许,在打boss的时候建议把门升满并在门仓放人。
1.3 除了常规系统外个人喜欢带隐形(Cloaking),传送(Teleporter)和心控(Mind Control),其中隐形最实用,操作得当可以避免很多伤害,打boss几乎必备。传送是登船流的必备。登船流相比纯武器比较吃操作,但杀死所有船员的奖励会比打爆敌人的船多一些。心控主要起干扰作用,后面讲操作的时候详细讲。
1.4 在星系间跳跃时注意星系之间的连接和燃料。尽量确保不要被叛军追上,否则会陷入极大的被动之中。在中等和困难模式下叛军占领区一定拥有防空炮(Anti-Ship-Battery,就是红色三角里面写着ASB)和一艘比该星系平均水平高很多的船,并且打死后不会给奖励。
1.5 船员的配比遵循发挥最大优势的原则。zoltan,engi适合操作武器,护盾和发动机。mantis和rock负责门和监控和登船,human随意。
1.6 特殊装备(Augmentation)可以从商店和事件中获取。这类装备的好坏与船和打法有大关系。一般来讲scrap recovery arm是非常好的装备,前期遇到一定要买,可以增加收入。如果主武器冷却较长(如flak 2)建议weapeon pre-ignitor,可以在跳跃后直接开火。对于登船打法建议Recontructive Teleportor和Zoltan Shield Bypass,前者可以在传送时把船员回满血,后者可以无视(Boss三阶段的盾)进行传送。如果使用导弹和传送炸弹建议Explosive Replicator,可以节省50%导弹。如果需要经常使用无人机系统(如Engi的船)建议安装Drone Recovery Arm,可以节省无人机配件。
1.7 一般来讲到商店后优先买检查武器,装备和系统。如果买不起或不需要可以买燃料(一般不建议买导弹和无人配件)(进入第七个sector后就不要再买燃料和修船了,进入最后一个sector的时候会免费给10个燃料和10点HP修理)。一般不建议在商店修船,除非血量过少,因为修船的价格会越来越贵,有些事件也可以修船。在后期如果船员较少可以考虑在商店雇佣船员。
1.8 对于事件来讲如果懒得看内容优先选蓝色选项,大多数情况是好的结果。如果没有蓝色选项就需要看内容。比如奴隶船事件千万别选Draw a straw ...不然一定会损失船员。遇到海盗时不要选pay "toll"。遇到要燃料的且自己燃料较多的情况下一定要给。具体内容可以在wiki上查到。一般带Distress的地点有较大几率出现敌人的船,免费补给和被登船(Intruder Abroad)。带Quest的地点一般都会有奖励(但有些需要消灭敌人)很少出现负面事件。
2. 战术与操作篇
2.1 善于使用暂停。这个就不解释了,很过复杂的操作都需要使用暂停来配合,FTL不是RTS游戏,除非手速超快,不然建议在暂停后进行操作。
2.2 不同武器的冷却时间不同,因此需要精准的控制武器的发射时间已达到最大伤害。一般来讲,激光和flak如果能买到两个以上同样的武器是非常好的事情,因为可以节省很多操作。不一样的武器中Dual laser和flak 1的冷却时间完全相同。因此可以较好的同步。
flak类武器在空中飞行时间比激光类长,因此发射时要算好提前量。一般来讲先发射flak,当flak的炮弹大约飞到屏幕的右侧(敌人飞船方框的后面)时发射激光刚好合适。Beam类武器从发出指令到发射有零点几秒的延迟,因此如果暂停时敌人的盾充能到半格以上时就不要发射了,因为会照到盾上。
进攻时,一般来讲优先攻击敌人的盾。如果自己的破盾能力>2倍敌人盾数量且敌人有导弹时可以考虑优先武器。把敌人的盾打爆后建议优先攻击驾驶舱,一旦驾驶舱倍打爆敌人的闪避率就会变成0,而且能防止敌人逃跑(FTL Charging)这招对于后期高闪避敌人非常有用。
被打残的敌人投降时给的钱会比打爆要少,但某些材料(燃料,导弹,无人机)会多,另外有时会给武器和装备。这个时候就需要权衡一下。一般来讲如果给的材料或武器装备是你需要的可以选择接受,不然不接受。
2.3 隐形在使用后船会变透明,在这段时间内敌人的武器无法充能,对于已经发射的武器按照你的闪避率(Evade)加60%计算闪避。因此基础闪避率达到40%就可保证在隐形时敌人一定打不到。所以一般来讲隐形会在敌人导弹类武器发射后使用,以躲避敌人导弹。注意:如果敌人导弹已经飞到飞船盾的范围内,隐形无效。
在隐形时开火会降低隐形的时间(可以用Stealth Weapon装备去除该限制)。如果只为了躲避导弹可以无视,如果为了争取修理时间建议等隐形结束后在发射武器。
2.4 门系统在应对登船和着火的事件中非常重要。一级门(橙色)没有识别功能,敌人登船后可以随意走动。二级以上门只允许自己方船员通过,敌人需要把们打烂后才能进入旁边的房间。门的血量和防火性能随等级升高而升高。0级门无法手工控制开关。
被登船时,如果敌人处于靠近有向外开门的房间时可以选择开门放气。这时即使房间内有系统敌人也会优先拆门。如果门等级较高,这个方法可以直接把敌人憋死,从而避免我方损失。如果门仓已被攻陷,建议退到医疗间内和敌人打,一般来讲只要敌我人数相同,医疗间只需要一格能量,都可以不受损失。如果使用的是克隆仓,一定要让船员坚守克隆仓,即使死了也没事,只要克隆仓在还有希望。一旦克隆仓被打爆基本就要重来了。
灭火时使用同样的方法,开门放气。如果着火仓离向外开的门太远可以优先让rock或engi灭火。注意不要让火把门仓烧爆,不然也可以重新来了。修理时优先修氧气和门仓
2.5 舱内的颜色代表氧气含量,越红氧气越低,越白氧气越高。当出现红白交叉的斜线时代表氧气含量过低,除Lanius之外的船员进入该房间都会掉血。开外侧舱门或船被打破(breach导弹/炸弹,登船机器人等)会导致舱内氧气逃逸,关门或洞被修好后一段时间氧气会恢复(氧气系统工作)。在修理被打破且没有氧气的房间时建议把所有内侧门都打开(按一下开门键)并派修理快的人进行修理,以减少血量消耗(当然最好派Lanius修理不掉血)
2.6 登船基本打法:先看敌人是否有医疗仓/克隆仓,如果有则需要先把医疗仓/克隆仓打爆(或使用水晶人的技能,这里就不过多讲了),并在医疗仓/克隆仓内登船。如果无法打爆基本可以放弃登船。登船时人员选择:Crystal>Mantis>Rock>Lanius。尽量选择战斗力高的。选择Crystal是因为他的Lockdown技能可以在局部形成以多打少,获得巨大优势。常规登船两个满血满战mantis大约可以打掉4个正常的human/Engi。打zoltan的时候要注意血量,因为打死后会对己方船员造成伤害,注意不要被炸死。如果发现打不过但传送器又在冷却时可以选择在敌人的船内来回走动(利用mantis速度优势)消耗时间,避免被打死。
总的来讲对于登船流来说克隆仓>医务仓。当然这条对敌人也适用,如果敌人有克隆仓且你无法把他打爆,登船会非常难办。
无人船内部没有氧气,因此不适合登船(除非你有Lanius或Crystal船员或Emergency Respirators装备)。
2.7 心控有很多用法,个人认为最主要的用途是反控(解救被敌人控制的船员)和干扰驾驶。反控在打boss第三阶段时非常有用。干扰驾驶在很多情况下都有用,经过大量实验证明,只要控制驾驶员,敌人船的闪避会下降(下降多少取决于驾驶舱等级),这个方法能在一定程度上提高命中率。当然还有一个用途就是反登船,如果敌人派出大于一个人登船时,可以对其中一个船员心控以消耗敌人血量。
2.8 黑客的用法更多,但需要消耗无人机配件且会受到Defense Drone和Zoltan shield的影响。本人黑客用的不多,因此就不展开讲了,总之打boss的时候盾,武器,或氧气被黑会很难受。理论上满级黑客黑武器配合满级隐形可以让敌人的武器几乎打不出来,满级黑客黑氧气可以把敌人船员憋死(当敌人氧气不是满级的时候,以上两点未经过测试,只是猜想)关于黑客更高级的使用方法欢迎高手补充。
2.9 打boss技巧。打boss有很多方法,这里只介绍楼主最常用的,个人认为对新手比较友好。第一阶段传送拆导弹+武器强攻盾(如果武器特别强可以强行拆导弹,最重要的是把导弹仓里的人打死),敌人发射导弹的时候用隐形躲过去,尽量别扣血。一般来讲只要有满盾,闪避>=40%其他武器基本可以无视。第二阶段打法和第一阶段几乎一样,个人认为比第一阶段更简单,因为没有黑客。需要注意的是敌人的登船无人机,如果敌人登陆的地方是不太重要的系统可以不理(如果门厚的话应该不会被拆的太惨),如果关键系统被登船则需要及时清理,但boss会不断的出登船,所以这里需要的操作量较大。第三阶段相对较难,如果没有心控的话己方船员被boss心控可以拆3层系统,如果是盾的话就会掉2层,还是有点麻烦的。另外第三阶段的隐形要保留一下在boss放大招时用,如果导弹系统没有及时拆掉就只能硬吃了,会有点疼(楼主还没有无伤打过过boss)。另外敌人会有大批人员登船,这时候利用好满级门放气,基本不会受到太大伤害。总之如果前两阶段打得好,这个阶段应该也不难。
先写到这里,希望能对新人有所帮助,也欢迎高手进行补充。