不完全总结。顺带一提,涨价不是按百分比来的是按数值来的,会出现饥荒肉卖1000这种情况。此外涨跌也要看站点,某些站点东西就是贵可能跌了还是高于平均值,涨同理。比如初始铁锈城机器人就是贵。
此外事件中涨价的物品一般会断货(无库存)。
饥荒--酱油,盐,肉,水涨价。 生物垃圾有一定概率涨(也有可能是必定涨但是这是违禁品不是每个站都能出货所以不确定)奴隶降价(同垃圾,不明确) 伴随出现救济船事件,据说打爆救济船会延续饥荒,没试过。
科技潮--知识产权,机器人,数据立方,纳米纤维涨价。陶瓷镀层不确定(忘了)
庆典--金锭,潮流服饰,钻石,酒涨价。
挖矿潮(忘了叫啥)--金属矿,欧布,金锭,钻石降价。
考古--出现外星艺术品售卖,羊皮纸降价。 伴随出现宝物船事件,可以去找船买(比较贵)或者抢。
军备竞赛--螺母,弹药,陶瓷涨价(见的不多陶瓷不确定)
战争--弹药,机器人,酒涨价,某些物品貌似会跌。 伴随出现调停(条约船)事件,据说打爆会延续,同样没试过。
围攻--全货物涨价,伴随出现围攻船队。打爆围攻船队(路上)会中止事件。不管船队到站会进入围攻状态,此时站点内所有物品大跌(大约只剩平均值10%且断货),打爆围攻船队(围攻状态)会解除事件。
犯罪潮--不确定,貌似是可以出售/买入非法物品
发现海盗头目--完全不知道什么用。
被封锁---靠近会被打,市场影响不明确(没试过)
供不应求--全货物下跌,除列表最后三样以外基本都有货。
补给船队归来--同上
大概就这些了。
此外事件中涨价的物品一般会断货(无库存)。
饥荒--酱油,盐,肉,水涨价。 生物垃圾有一定概率涨(也有可能是必定涨但是这是违禁品不是每个站都能出货所以不确定)奴隶降价(同垃圾,不明确) 伴随出现救济船事件,据说打爆救济船会延续饥荒,没试过。
科技潮--知识产权,机器人,数据立方,纳米纤维涨价。陶瓷镀层不确定(忘了)
庆典--金锭,潮流服饰,钻石,酒涨价。
挖矿潮(忘了叫啥)--金属矿,欧布,金锭,钻石降价。
考古--出现外星艺术品售卖,羊皮纸降价。 伴随出现宝物船事件,可以去找船买(比较贵)或者抢。
军备竞赛--螺母,弹药,陶瓷涨价(见的不多陶瓷不确定)
战争--弹药,机器人,酒涨价,某些物品貌似会跌。 伴随出现调停(条约船)事件,据说打爆会延续,同样没试过。
围攻--全货物涨价,伴随出现围攻船队。打爆围攻船队(路上)会中止事件。不管船队到站会进入围攻状态,此时站点内所有物品大跌(大约只剩平均值10%且断货),打爆围攻船队(围攻状态)会解除事件。
犯罪潮--不确定,貌似是可以出售/买入非法物品
发现海盗头目--完全不知道什么用。
被封锁---靠近会被打,市场影响不明确(没试过)
供不应求--全货物下跌,除列表最后三样以外基本都有货。
补给船队归来--同上
大概就这些了。