Hello各位亲爱的小伙伴你们好呀,我是《家庭教师》手游中参与制作小组的成员Yiu(可爱俏皮设计师一枚哟),主要是负责《家庭教师》场景类的制作,这次是由可爱俏皮的我来和大家爆料啦!(*^▽^*)
今天将给大家带来《家庭教师》手游中一些场景的制作过程!在动画中,角色打斗、交流的情节非常多,而场景也是必不可少的啦!在《家庭教师》手游的制作中,每个关卡里面的场景都是经过细心绘制并且深度还原动画内的场景后才展现在各位面前的呢!下面就拿大家最常见的并盛中学接待室来和各位分享分享吧!
呐~一提到《家庭教师》中并盛中学的接待室,大家都知道是风纪委员长云雀恭弥的房间。我们非常努力地制作了这个被众多粉丝所熟知的场景。
开工前总监对我们下达要求:“先别急着设计,花时间好好看看动画设定,确认休息室内的一些要点和细节,也要把握好物件和场景之间的距离!”嗯!我可以自信地说:“我起码看了十遍动画,而且现在还有动画设定这个强有力的支持,已经对《家庭教师》里面的场景(特别是接待室)特别熟悉了!”。言归正传,咱们先看看在动画中的休息室到底是什么样子的!
瞧,并盛中学的休息室有沙发、木桌、书架、地毯以及花盆等物件,且都有各自固定的摆放位置。在绘制游戏场景时,我们会先参考动画的美术设定,作为补充还会再从动画中截取可以参考的图片,熟知物件的细节与位置,然后嘞....把它们还原到游戏场景内(没得错,很认真就对了!),初稿大概酱紫的:
Emmmm.....心细的小伙伴就应该发现了!!在这张场景图中,我们在墙壁中加入了挂画。因为为了确保战斗空间,需要把房间画得宽敞一点,如此一来,墙壁就显得有些单调。总监在看了之后建议我们尝试在墙壁上添加一些物件来提升整个场景的协调性。我们尝试了挂钟、书架、装饰物都觉得不OK,最后选择了挂画。既符合学校的环境,也不会显得太简单。完成绘制后便提交了监修啦。
在添加挂画这个问题上,版权方有一些不同的意见。因为已经修改了接待室的面积大小,希望不要再多做其他的改动。总监在看到反馈内容后总结了一下:“看来还原动画场景才是重中之重呐( ̄︶ ̄)!”,要求我们对场景再做一些修改。
(修改前)
(修改后)
小伙伴们可以看一下前后对比!修改后的场景更接近动画的设定,包括物件的细节及场景“近大远小”上的把控,每一个物件在场景中的位置都是反复参考设定和动画截图绘制而成的!简直完美!本人其实也更喜欢修改后的场景,这才是我们熟知的《家庭教师》嘛!再次提交监修时,版权方对我们场景的还原度表示了肯定!Very good!(快给我一个大大的鸡腿!)(^U^)ノ~
除此之外,在雷守护战斗场&拳击擂台这两个场景上,我们也严格按照版权方的要求对场景进行还原并绘制出来,不得不说,还原出来的场景本人简直大爱啊!!!满满都是《家庭教师》的味道啊有木有:
雷守护战斗场
拳击擂台
各位小伙伴看到这几张场景图的时候,是不是也很熟悉呢?拳击擂台后面架子上摆放的头盔的大小我们也做过细微的调整,版权方也反馈说我们的场景设计非常出色(感恩感恩(・ω・)ノ)。其实这就是我们想要做的事情,把动画中的场景尽可能地还原至游戏中,让每位玩家都能在游戏内感受到原汁原味的《家庭教师》!嘿嘿!
好啦~这次的分享就到这里了惹,之后我们会放出更多研发日志的嘻嘻,一起期待吧!爱你们的Yiu(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
今天将给大家带来《家庭教师》手游中一些场景的制作过程!在动画中,角色打斗、交流的情节非常多,而场景也是必不可少的啦!在《家庭教师》手游的制作中,每个关卡里面的场景都是经过细心绘制并且深度还原动画内的场景后才展现在各位面前的呢!下面就拿大家最常见的并盛中学接待室来和各位分享分享吧!
呐~一提到《家庭教师》中并盛中学的接待室,大家都知道是风纪委员长云雀恭弥的房间。我们非常努力地制作了这个被众多粉丝所熟知的场景。
开工前总监对我们下达要求:“先别急着设计,花时间好好看看动画设定,确认休息室内的一些要点和细节,也要把握好物件和场景之间的距离!”嗯!我可以自信地说:“我起码看了十遍动画,而且现在还有动画设定这个强有力的支持,已经对《家庭教师》里面的场景(特别是接待室)特别熟悉了!”。言归正传,咱们先看看在动画中的休息室到底是什么样子的!
瞧,并盛中学的休息室有沙发、木桌、书架、地毯以及花盆等物件,且都有各自固定的摆放位置。在绘制游戏场景时,我们会先参考动画的美术设定,作为补充还会再从动画中截取可以参考的图片,熟知物件的细节与位置,然后嘞....把它们还原到游戏场景内(没得错,很认真就对了!),初稿大概酱紫的:
Emmmm.....心细的小伙伴就应该发现了!!在这张场景图中,我们在墙壁中加入了挂画。因为为了确保战斗空间,需要把房间画得宽敞一点,如此一来,墙壁就显得有些单调。总监在看了之后建议我们尝试在墙壁上添加一些物件来提升整个场景的协调性。我们尝试了挂钟、书架、装饰物都觉得不OK,最后选择了挂画。既符合学校的环境,也不会显得太简单。完成绘制后便提交了监修啦。
在添加挂画这个问题上,版权方有一些不同的意见。因为已经修改了接待室的面积大小,希望不要再多做其他的改动。总监在看到反馈内容后总结了一下:“看来还原动画场景才是重中之重呐( ̄︶ ̄)!”,要求我们对场景再做一些修改。
(修改前)
(修改后)
小伙伴们可以看一下前后对比!修改后的场景更接近动画的设定,包括物件的细节及场景“近大远小”上的把控,每一个物件在场景中的位置都是反复参考设定和动画截图绘制而成的!简直完美!本人其实也更喜欢修改后的场景,这才是我们熟知的《家庭教师》嘛!再次提交监修时,版权方对我们场景的还原度表示了肯定!Very good!(快给我一个大大的鸡腿!)(^U^)ノ~
除此之外,在雷守护战斗场&拳击擂台这两个场景上,我们也严格按照版权方的要求对场景进行还原并绘制出来,不得不说,还原出来的场景本人简直大爱啊!!!满满都是《家庭教师》的味道啊有木有:
雷守护战斗场
拳击擂台
各位小伙伴看到这几张场景图的时候,是不是也很熟悉呢?拳击擂台后面架子上摆放的头盔的大小我们也做过细微的调整,版权方也反馈说我们的场景设计非常出色(感恩感恩(・ω・)ノ)。其实这就是我们想要做的事情,把动画中的场景尽可能地还原至游戏中,让每位玩家都能在游戏内感受到原汁原味的《家庭教师》!嘿嘿!
好啦~这次的分享就到这里了惹,之后我们会放出更多研发日志的嘻嘻,一起期待吧!爱你们的Yiu(づ ̄3 ̄)づ╭❤~