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张佳玮:很难描述《仙剑奇侠传1》对我们那代人而言,意味着什么

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本文很暴露年龄,嗯。
《仙剑1》之前,我们那会儿流行的中文RPG,有《圣火列传》,有《荆轲外传》,有《封神榜》。
《圣火列传》乱七八糟的,但有点武侠味。《荆轲外传》是个难度颇为变态的踩地雷+练级+钻山洞探迷宫找宝物,最后刺杀始皇帝的游戏。《封神榜》则是操纵哪吒(无魔法肉搏战士)、小龙女(白魔术士)、杨戬(战斗型英雄)、姜太公(全面型术士)的过关斩将游戏。
基本模式照搬日式RPG。但好在有点中式情节,也能玩得下去了。
所以当时大陆,《吞食天地》两代非常红。现在依然有各色重置版。因为战斗系统好,情节又是三国,大家很热爱。《吞食天地2》远比一代有名,就因为情节更偏《三国演义》。
但看画面,大家也发现了:依然是2D溜达跑迷宫。
我也玩过《最终幻想》1、2和6。众所周知6是系列经典。格局宏大,十四个可用角色,史诗般的剧情,2D时代可用的一切都到巅峰了。但依然无法完全摆脱大致如下流程:
踩地雷、打怪物、住店休息、买兵器升级、寻找召唤兽、去下一个城镇。


IP属地:北京1楼2019-04-16 19:46回复
    然后我见到了《仙剑1》。
    嗯?45度伪3D?终于不再是Q版大头了?
    嗯?全中文?烧肉?大蒜??酒??糯米??不再是“恢复剂”之类了?
    嗯?敌人可见?可以躲开了?不用急吼吼跑路就怕遇到怪物了?
    嗯?怎么没客栈?——啊,打完之后会自动回血?不用跑回客栈补血了?!
    现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让我们打RPG游戏像是在赶场。匆匆忙忙。火急火燎。所以大家回忆起游戏,一般是打怪迷宫之类。
    但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到灵儿和月如,想到彩依的牺牲,想到扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线。是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。
    于是,可以好好地经历一个故事。
    《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。
    我估计许多人跟我一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼之类。
    这是前所未有的,有一整个符合我们历来对仙侠故事审美剧情的世界在我们面前。游戏系统又先进舒适到不会劝退,让人可以一气呵成地玩下去融入故事中。


    IP属地:北京2楼2019-04-16 19:46
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      然后,当然,故事。
      之前说过:赵灵儿和林月如的塑造,非常出色。
      初见赵灵儿,仙灵岛,水月洞天,一个沐浴的美少女。双鬏。青白衣。天真。娇憨。清纯。
      我一个朋友后来的说法,“简直完美符合我对双儿、钟灵、阿碧、小昭、岳灵珊们的想象。”
      还就肯嫁给李逍遥了。梦幻童话般的开局。
      但之后就开始复杂了。
      李逍遥失忆。不知道是自己开启了仙灵岛,不知道自己曾经欠赵灵儿一条命。不知道是自己间接引来了巫王使者,害死 le 姥姥。不知道自己其实已经和赵灵儿成婚。
      他带赵灵儿出发去历险,其实是他的责任,但他不知道,还以为只是义务。
      所以跟林月如也有了感情瓜葛。
      林月如当然可爱,但李逍遥的确对不起赵灵儿。这样一来,就会觉得两个都对不起。
      我们玩家是有全知视角的。我们代入了李逍遥,但又知道一切真相,所以更难受。
      赵灵儿在队里时,很好用:法术华丽,补给及时。林月如也很好用:攻击犀利,招式多样。
      赵灵儿脱队时,想她想得慌:队里少个人啊!尤其是锁妖塔,一路两个人打下来,太累了。
      林月如脱队时,想她想得慌:队里少了个人输出啊!尤其是李逍遥去找凤凰蛋时,一路想月如。
      所以在锁妖塔底,当李逍遥再见到赵灵儿时,是一个玩家与李逍遥感情双迸发。
      于李逍遥而言:他终于回忆起了自己与赵灵儿的过去,发现自己长期亏负了她。
      对玩家而言:
      ——灵儿你受苦了!
      ——李逍遥你这个wang ba dan,你才知道啊!
      ——妈的终于打完这座塔,要救出灵儿了!!
      而之后林月如死去,玩家再一次感情迸发:
      ——月如啊月如!
      ——李逍遥你这个wang ba dan,你对不起月如!


      IP属地:北京3楼2019-04-16 19:48
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        赵灵儿的死,是《仙剑1》的神来之笔。那个时代的RPG,大多还是大团圆结局。杀死女角色是很惨烈的。制作者会很谨慎。
        ——《FF7》里艾丽斯之死,众所周知的名场面。
        ——《仙剑》里林月如锁妖塔牺牲,结尾赵灵儿之死,太惨烈了。多少人曾经相信了各色偏方重新玩,只为了“灵儿不要死”呢?
        我们为什么会如此融入这个故事?
        因为故事讲述得好,因为头像美工画得好,也因为游戏系统在竭力让我们淡忘“打怪练级变强”,而重视“身边的两个姑娘”。前期节奏轻松,让人欲罢不能,培养对两位的感情;后期节奏紧凑起来,但你已经入了辙,于是一直追着打。


        IP属地:北京4楼2019-04-16 19:49
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          这种沉浸感,对许多人而言是空前的;后来的游戏,系统会越来越复杂越来越有可探索性,但怎么说呢,多少都咂摸得出点别的游戏的味道……比如《仙剑3》的花楹,抱歉我没法不想起《FF9》里Eiko的那个召唤兽,一模一样的设定……
          但如一代这样简洁平衡,可以让人享受战斗乐趣同时沉浸在故事之中的,很难得,同时也很独特了。
          所以大家都在夸《仙剑1》的情节;但让我们融入这个情节的,是许多空前清爽人性化的系统,以及游戏史上空前未有的中文武侠式世界观风情。
          许多后来慕名补玩的,应该会觉得“画面一般,但系统清爽,故事感人”。
          但真经过那时代的,初玩时大概会觉得,“妈的,RPG游戏可以这样?!”
          我觉得,《仙剑1》可能是中文国产游戏里,唯一一个能让当时玩家产生如许划时代感受的游戏了。


          IP属地:北京5楼2019-04-16 19:50
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            仙剑奇侠传1对我来说是猎奇 小学玩 没通关 那时候是酒剑仙的月下对a惊艳了我 正真通关是三代 二代修改器过的剧情


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-04-16 20:36
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-04-16 23:15
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                很难描述,自从玩了贴吧,看到贴吧那么多“老人”喜欢并且讨论仙剑一的时候,我这种“萌新”是怎样的感觉


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-17 01:03
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                  挺好


                  来自Android客户端11楼2019-04-17 01:47
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                    确实是回忆


                    来自Android客户端12楼2019-04-17 01:47
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                      所以才叫情怀嘛。仙剑一的成功离不开天时地利人和。那些东西当时拿出来是宝贝,二十年后再拿出来就是破烂。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2019-04-17 06:00
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                        一直说,仙一的战斗节奏很舒服。仙二的动画我都感觉慢。仙三通过半即时,避免了动画等待,因为动画到结算点的时间,也是战斗速度的一个考虑因素。
                        仙一我喜欢天剑,而不喜欢剑神,是因为剑神的动画长,而伤害提升少。
                        仙一不是单靠剧情。rpg首先得是一个游戏。仙一的画面对比同时的中文游戏,有明显的进步。
                        音乐就不说了。
                        然后我见到了《仙剑1》。
                        嗯?【45度伪3D】?终于不再是Q版大头了?
                        嗯?全中文?烧肉?大蒜??酒??糯米??不再是“恢复剂”之类了?
                        嗯?敌人可见?可以躲开了?不用急吼吼跑路就怕遇到怪物了?
                        嗯?怎么没客栈?——啊,【打完之后会自动回血】?不用跑回客栈补血了?!
                        现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让我们打RPG游戏像是在赶场。匆匆忙忙。火急火燎。所以大家回忆起游戏,一般是打怪迷宫之类。
                        但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到灵儿和月如,想到彩依的牺牲,想到扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线。是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。
                        于是,可以好好地经历一个故事。
                        《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。
                        我估计许多人跟我一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼之类。
                        这是前所未有的,有一整个符合我们历来对仙侠故事审美剧情的世界在我们面前。游戏系统又先进舒适到不会劝退,让人可以一气呵成地玩下去融入故事中。


                        IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2019-04-17 08:24
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                          时势造英雄,不管哪代游戏都离不开大背景的影响


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-04-17 08:25
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