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【AI的很多视角跟我们完全不同】

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这也是为什么我们有时候是无法达到操作上限的原因。
很简单的例子就是火枪这个英雄。
他的强弱最直观的表现就是:距离!
AI在地图上行动的路线,保护阵型的方式,视角是跟我们完全不同的。
我们通过推推和人多人少还有TP和位置判断要不要打要不要追去不去救
AI的位置判定很多其实是以己方和敌人的相对位置来判断的!!!
这就意味着,敌人也就是我们哪怕一点点走位失误,AI就能通过数据库里距离参照来判断进攻还是撤退。
这一点只要数据积累足够庞大就可以做到。
而且只要玩过,能看出他们AI怎么卖落单队友,你走什么位置他们怎么应对就能很明显感受到。
这种视角其实也是不符合DOTA2竞技基本的环境的,有一点点取巧的动机。
但针对我们,效果出奇的好。
对他们来说,鼠标在地图上点击的走位,更像是敌我距离随时变化的多条连线一样。
卖队友时候,其他连线距离太远,团战一起上时候,又会有很多相交的线。
看待团战的视角完全不同,AI因为这方面的一些优势可以很强很无敌,但缺点也有。
那就是AI认定自己失败以后会放弃没有任何翻盘和守一下的考虑,因为他们的视角来看已经崩坏了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-04-21 11:13回复
    火枪为什么强,因为他的射程,他的相对位置可以在团战里造成更多伤害。
    而我们想要去深入针对他的时候,往往在和AI的相对位置上就会有破绽暴露给AI
    然后就是击火不成反被分散战力各个击破。
    而我们拿到火枪,大家玩了也就能明白
    他在后排输出至少在自己队友前排阵型没溃散的时候是可以安全输出的。
    AI对敌人火枪的相对距离判断就无法生效,尤其是自己这边有眼保护火枪的话
    SA唯一能切入的就会跟送来的肉一样好虐。
    这种针对AI的一些捷径或者说BUG,未来AI可以通过开发训练其他英雄来进行弥补
    当然了我们的打法也会随着英雄池扩展而变化。
    AI依然是可以战胜的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-04-21 11:19
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      而且打AI最重要的还是发育
      AI线上总能积累优势,我们的英雄选择就要能保证有拉野能刷野发育
      经济跟上了,后面团战能不能打有没有失误才能去考虑
      最重要的还是己方各个位置的发育。
      对AI来说也是一样的


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-04-21 11:21
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