首先,简单的介绍一下,这篇主要是简单的教一下新手不会玩昆特牌的同学。主要是我在一周目接触昆特牌的时候,根本一看三不知,后来在二周目开始正式接触昆特牌,才真正体会到了昆特牌的乐趣。接下来我将简单的介绍一下玩法,希望对新手们有用。(仅限于游戏里的昆特牌)很多新手包括我,在刚接触昆特牌的时候很疑惑,近战牌是干什么用的,远程有什么用,攻城又是啥?这些这么多带名字的卡,是不是都有自己独特的功能,明明看起来这么复杂,为什么还有人说简单?
1.昆特牌界面介绍
(1). 当你在游戏里打开昆特牌组界面的时候(在游戏中按esc键,然后选昆特牌组),你会看到左面有好多的牌,右面一张牌没有(没玩过的玩家)。
(2). 左面那堆牌组是你现有的牌,右边那堆是你要跟人家比赛要带的牌,双击左面的牌就可以将牌放入牌组。
(3). 最上方显示的是不同的牌组,一共有五个牌组(史凯利杰牌组要在血与酒解锁),点击牌组两边的小箭头就可以更换牌组。
(4).在两队牌组之间你可以看到一张领袖牌,按x键可以更换领袖牌。每个牌组各有四张领袖(史凯利杰两张),领袖牌是跟普通牌一样要去收集的。所以,没有的话你会看到是锁上的。每张领袖牌都有自己的特殊能力,在游戏中点击你的领袖牌,再根据功能不同点击不同的位置,便可使用领袖牌功能。
(5). 在现有牌组和选牌牌组上面你可以看到一些小标志,那些小标志是牌的种类,你可以选取你想要的种类来选牌.
2. 牌的类型介绍
首先,昆特牌并不是很难,虽然你看有很多的种类呀什么的, 其实根本不用去担心,那些卡牌的画只是为了好看而已,就算没有那些画一样可以玩 , 没有说每个牌都有独特的功能的。还有就是别看他分近战,远程,攻城什么的,说白了就是看点数比大小,没有近战克制远程什么的,非常简单。
(1). 普通牌
大部分的牌都是普通牌,就是一张随意点数的牌,然后配上一个名人或者好看的士兵的画而已,没有特殊功能,就是简简单单的点数,没有画都能玩。点数越大越好。
(2). 天气牌
天气牌一共有五种(寒霜,浓雾,降雨和晴天,还有一张史凯利杰风暴),天气牌是特殊牌种,它可以将双方场面上一行的牌的点数变为1,寒霜对近战,浓雾对远程,降雨对攻城,晴天是驱散所有其它天气牌,将场面上所有点数复原,史凯利杰风暴就是浓雾加降雨。
(3). 关键词牌
这些牌种带有独特的关键词(同袍之情,救助,集合,号角),同袍之情就是相同名字的牌放在一起,他们的战斗力就会翻倍,例如蓝衣兵(我忘记原名了,北方领域中的),蓝衣兵每张是四点场攻,但是当两张蓝衣兵放到一起的时候,他们两个的战斗力就会翻倍,变成每个8点场攻,那么也就是一共16点场攻了。
救助卡牌就是你可以从墓地中复活一张牌,啥是复活呢,就是你在玩完每一小局之后,你出过的所有在场面上的牌就不能再用了,场攻直接清零,所有牌进入墓地,就代表着他们已经死了。而救助牌就是可以复活一张牌,将他重新打上来,并算在当前场攻里。
集合卡牌就是你打出一张牌,它可以自动将牌库里同名的或者同种类型的牌召集出来,算在场攻里。就比如一张1攻的食尸鬼卡牌,当你上这一张牌的时候,它就可以从你的牌库或者手牌里自动召唤出相同名字的牌,就相当于你打出了一张牌,变成了三张牌。所以开局不推荐留手里。
号角卡牌就是将当前这一行的其他牌的攻击力翻倍,很好理解吧。
(4). 间谍牌
间谍牌为什么要单独拿出来说呢,因为很多新手(比如我当时)不明白为什么间谍牌要放到对手的场攻里,其实很简单,就是你可用间谍牌在抽两张牌,但是作为代价要把间谍牌的场攻算在对手场攻里(那么,Gul'dan, 代价是什么呢?这一切。。。)仅此而已,没啥特别的。不给非常有用,北方领域就是强在这里。三张低攻间谍,简直嗨到不要。
1.昆特牌界面介绍
(1). 当你在游戏里打开昆特牌组界面的时候(在游戏中按esc键,然后选昆特牌组),你会看到左面有好多的牌,右面一张牌没有(没玩过的玩家)。
(2). 左面那堆牌组是你现有的牌,右边那堆是你要跟人家比赛要带的牌,双击左面的牌就可以将牌放入牌组。
(3). 最上方显示的是不同的牌组,一共有五个牌组(史凯利杰牌组要在血与酒解锁),点击牌组两边的小箭头就可以更换牌组。
(4).在两队牌组之间你可以看到一张领袖牌,按x键可以更换领袖牌。每个牌组各有四张领袖(史凯利杰两张),领袖牌是跟普通牌一样要去收集的。所以,没有的话你会看到是锁上的。每张领袖牌都有自己的特殊能力,在游戏中点击你的领袖牌,再根据功能不同点击不同的位置,便可使用领袖牌功能。
(5). 在现有牌组和选牌牌组上面你可以看到一些小标志,那些小标志是牌的种类,你可以选取你想要的种类来选牌.
2. 牌的类型介绍
首先,昆特牌并不是很难,虽然你看有很多的种类呀什么的, 其实根本不用去担心,那些卡牌的画只是为了好看而已,就算没有那些画一样可以玩 , 没有说每个牌都有独特的功能的。还有就是别看他分近战,远程,攻城什么的,说白了就是看点数比大小,没有近战克制远程什么的,非常简单。
(1). 普通牌
大部分的牌都是普通牌,就是一张随意点数的牌,然后配上一个名人或者好看的士兵的画而已,没有特殊功能,就是简简单单的点数,没有画都能玩。点数越大越好。
(2). 天气牌
天气牌一共有五种(寒霜,浓雾,降雨和晴天,还有一张史凯利杰风暴),天气牌是特殊牌种,它可以将双方场面上一行的牌的点数变为1,寒霜对近战,浓雾对远程,降雨对攻城,晴天是驱散所有其它天气牌,将场面上所有点数复原,史凯利杰风暴就是浓雾加降雨。
(3). 关键词牌
这些牌种带有独特的关键词(同袍之情,救助,集合,号角),同袍之情就是相同名字的牌放在一起,他们的战斗力就会翻倍,例如蓝衣兵(我忘记原名了,北方领域中的),蓝衣兵每张是四点场攻,但是当两张蓝衣兵放到一起的时候,他们两个的战斗力就会翻倍,变成每个8点场攻,那么也就是一共16点场攻了。
救助卡牌就是你可以从墓地中复活一张牌,啥是复活呢,就是你在玩完每一小局之后,你出过的所有在场面上的牌就不能再用了,场攻直接清零,所有牌进入墓地,就代表着他们已经死了。而救助牌就是可以复活一张牌,将他重新打上来,并算在当前场攻里。
集合卡牌就是你打出一张牌,它可以自动将牌库里同名的或者同种类型的牌召集出来,算在场攻里。就比如一张1攻的食尸鬼卡牌,当你上这一张牌的时候,它就可以从你的牌库或者手牌里自动召唤出相同名字的牌,就相当于你打出了一张牌,变成了三张牌。所以开局不推荐留手里。
号角卡牌就是将当前这一行的其他牌的攻击力翻倍,很好理解吧。
(4). 间谍牌
间谍牌为什么要单独拿出来说呢,因为很多新手(比如我当时)不明白为什么间谍牌要放到对手的场攻里,其实很简单,就是你可用间谍牌在抽两张牌,但是作为代价要把间谍牌的场攻算在对手场攻里(那么,Gul'dan, 代价是什么呢?这一切。。。)仅此而已,没啥特别的。不给非常有用,北方领域就是强在这里。三张低攻间谍,简直嗨到不要。