首先说下优化方面,目前最严重的几个问题基本都完善了,剑舞丢伤害,二觉抬手问题拔刀没霸体等。
银落三段加强应该是针对PKC的,包括破军流心的Y轴范围,而且刷图也没必要在意这些基础技能,基本每个职业加强都会加强一次基础技能,习以为常。
里鬼又改回70版本的一级精通,算法更改暂不清楚要怎么改动,短剑里鬼削弱。
大拔刀不能一路到底了挺可惜的。
跳X削弱,只能说算是意料之内吧,但说实话影响不是很大,太刀也并不是只有一个空斩能玩,有本事把太刀以及刺伤发挥淋漓尽致的自然不会只依赖一个邪教玩法(而且玩皮重的白手我觉得也并不多数,95轻带肩的跳X也并不理想)。
剩下的基本就是一些增加伤害以及精通成长提高,以后站街面板可以更高了,防具差距没多大变化,皮甲比现在会更合适剑魂(轻布甲想提高契合度最好从二觉的形态上更改,光小幅度加伤害没什么用)。
现在改版个人还是有点满意的(指优化方面)后面应该还会继续改动技能形态之类的,毕竟每个月一次来做大改版不是简单的事,姜策划还是有点东西的,小小期待下后面的改动。不过建议各位还是平常心去看待,怎么改怎么玩,有时候可能会 期望越大,失望越大。
银落三段加强应该是针对PKC的,包括破军流心的Y轴范围,而且刷图也没必要在意这些基础技能,基本每个职业加强都会加强一次基础技能,习以为常。
里鬼又改回70版本的一级精通,算法更改暂不清楚要怎么改动,短剑里鬼削弱。
大拔刀不能一路到底了挺可惜的。
跳X削弱,只能说算是意料之内吧,但说实话影响不是很大,太刀也并不是只有一个空斩能玩,有本事把太刀以及刺伤发挥淋漓尽致的自然不会只依赖一个邪教玩法(而且玩皮重的白手我觉得也并不多数,95轻带肩的跳X也并不理想)。
剩下的基本就是一些增加伤害以及精通成长提高,以后站街面板可以更高了,防具差距没多大变化,皮甲比现在会更合适剑魂(轻布甲想提高契合度最好从二觉的形态上更改,光小幅度加伤害没什么用)。
现在改版个人还是有点满意的(指优化方面)后面应该还会继续改动技能形态之类的,毕竟每个月一次来做大改版不是简单的事,姜策划还是有点东西的,小小期待下后面的改动。不过建议各位还是平常心去看待,怎么改怎么玩,有时候可能会 期望越大,失望越大。

