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果然还是玩游戏有意思————【萌新的ps4游戏白金记录贴】

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受某位dalao的启发,自己也想要珍惜玩完每一款游戏的体验,于是有了这么一个帖子。
ps4是从去年买的,说是记录,但其实是倒叙,从我的第一个白金游戏开始,直到现在和将来。
另外,我真的是萌新,00后,真正认知游戏,也就是从入手我的第一款主机,ps4开始的,游戏阅历不多,还请大家多多包涵
先说好几点
1、只有我自己特别喜欢的游戏才会去尽力去白金,难度太大的话我自然也就会放弃。
比如鬼哭5,手残的噩梦,但我仍然玩的很开心,这并不会妨碍我喜欢这款游戏。
2、白金并不能代表什么,但它却是我玩这款游戏的体验,从开始、再到结束,白金过的游戏,我便再也不会打开。因为我的旅途,已经结束了。
3、本贴包含少量游戏剧透,请慎重观看。


IP属地:贵州1楼2019-05-05 21:38回复
    首先是我入手ps4之后第一款白金的游戏:女神异闻录5 以下简称P5

    其实耗时这么久是假的啦!我只不过是一个月之前一周目通关,之后又心血热潮的捡起来又打了一周目就白了
    不得不说还真的是游戏选人啊,当时的我并不知道这款游戏有什么特别的,只听说是一款jrpg类型的游戏,由于玩的游戏不多,连我自己也不清楚自己到底特别喜欢什么类型的,于是都打算都尝试一下。
    正巧,我本身就是acg爱好者,所以这款游戏和我就很合拍。
    从一开场炫酷的动画和UI就深深把我吸引到了,我还是第一次见有游戏可以把UI做到这种级别的,既有互动又不失潮流,对,是真的潮,再加上P5的BGM,整个流程到了释放人格面具那里,达到了高潮。
    也好在我并不讨厌解密,只要不是很难的,我都可以接受,P5在迷宫方面的难度,恰好和我所感受的难度一样,也就最后几个迷宫会卡几个点,但整体很棒。
    说一说P5的战斗系统吧,虽是回合制游戏,但做的意外的有趣,首先是抢钱的设定让人为敌人苦笑不堪,再加上打弱点+合击+结束的酷炫UI和演出效果,真的让人感觉和游戏的风格融入在一起了,很有代入感。

    不知不觉,我习惯这样白天普通高中生,泡妹子、吃汉堡、搜集情报、升级好感度、晚上进迷宫,点上自己的BGM,开始尽情的探索。
    事实证明,不错的剧本+优秀的UI设计+设计完好的回合制战斗+搭配风格的BGM=神作
    再拓展开来说我认为吧里面普遍存在的一个问题
    你说它有缺点吗?我肯定会说有,任何一个游戏,都不可能做到毫无缺点,只不过,比起游戏整体来说,它的瑕疵,显得不是那么的致命了,再加上这也不是本贴主要想探讨的一个点。
    Get到点上无论别人怎么说,你就会觉得很棒,Get不到,那对于我来说就是辣鸡,不是吗?
    游戏嘛,自己觉得好玩不就行咯!
    最后给出一个个人认为的白金难度:★★★
    白金难度不高,一周目随便玩,二周目注重补奖杯,通关就搞定。唯一难的就在于玩小游戏和打球了,手柄都快搓坏了。顺带一提,凹P把我凹吐了,白金之后再也不想打开这款游戏了。
    一周目通关的时候,觉得有点空虚,少有游戏能让我有这种通关后进入哲学状态的感觉,十分感谢ATLUS社带给我们这么一款出色的jrng游戏,虽说明年出中文p5r,但我是真不想再重新凹P了呢。


    IP属地:贵州2楼2019-05-05 21:55
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      继续


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2019-05-05 22:01
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        游戏千万不要买多了,一个一个买来玩是最好的,过来人的告诫


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-05-05 22:42
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          P5天下第一,不过我没白,只有百分之57


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-05-05 22:55
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            不要跟我一樣,一入迷宮深似海,從此錢包是路人珍愛生命,遠離drpg


            来自iPhone客户端8楼2019-05-05 22:58
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              玩游戏从不追求白金,通关都是随缘


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2019-05-06 18:20
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                我也好想认真玩一个游戏啊


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-05-06 18:29
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                  这图让我想起了妖尾的艾露莎


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-05-06 18:42
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                    等更新


                    IP属地:韩国来自iPhone客户端12楼2019-05-06 19:42
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                      第三款游戏:【仁王】
                      没错,我白金的第三款游戏就是被吧里黑出翔的仁王,前面说到正是因为那张魔性的表情包,我入坑了魂系列,所以最开始,我是以把黑血仁为主要目标来玩的,运气比较好,我正打算买血源的时候,它就会免了,之后就理所当然的买了仁王啦,要说原因的话,是因为它好便宜啊,就算是二手,价格也不过一百多点,就是这么真实

                      从血源之后,我入手仁王,心想,我好歹也白金了,技术怎么的,应该还算可以吧?大概不会特别受苦吧?
                      结果,这二款游戏完全不是同一个类型的啊,表面上都是ARPG游戏,但仁王的整体战斗系统,更偏向于ACT一点,导致我上手起来还是费了好长一段时间,最开始就是无限的落命咯,连怨灵鬼这么个第一关boss,我死了不知道多少次才过的,实在是恐怖。。
                      可以说,前期劝退的怪还是蛮多的,怨灵鬼,飞缘魔,立花宗茂,这三个算是我死的最多的boss了。
                      当然,还有后面恶心的要命的水坊主,这个更是让人苦笑不堪。
                      如果说打十次boss,那么至少有八次我是被砸到水里面死了的
                      仁王这款游戏,可以说前期最难,因为你不知道具体要怎么玩。可到了中后期,基本上就是阴阳术啊,守护灵各种套路齐上阵,玩起来算是特别简单了。

                      总结(吐槽)一下仁王这款游戏吧
                      1、优秀的战斗系统,丰富的招式,独特的招架和残心都是一大特色,可谓是仁王的核心了吧。
                      (据说是忍龙小组做的,话说,忍龙4啥时候出来啊?)
                      2.、选题不错,以日本战国时代为背景,虽然魔改成分居多,但气氛和感觉还是做出来了!
                      3、手感独特,怎么说呢,玩着玩着会给我一种无双的感觉?毕竟是光荣做的,略感奇怪。
                      4、地图设计实在是堪忧,能看得出想借鉴魂系列,但很可惜,并没有做到魂系列地图的标准,地图无意义的近道太多了,而且,更多是为了恶心而恶心设计的
                      5、糟糕的怪物设计,我寻思这换皮怪也忒多了吧?换个颜色就来当boss了?最后几关甚至把其它关的boss拿出来鞭尸
                      6、让人无语的支线安排,这还真是用来凑难度的,少有几个是有趣的支线,大部分都是把怪物丢一堆在那里,杀就完事了。
                      7、刷刷刷成分占太多,怎么说呢,这种打几个怪掉一地东西的设定,看起来蛮搞笑的?
                      关键掉的大部分都是占仓库的辣鸡
                      8、BGM,我打完整款游戏,感觉根本没有BGM的存在一样?
                      以上,可能吐槽的都有点多了,但这的确是仁王给我感觉存在的问题,游戏可以说一周目通关体验很不错吧。
                      另外还有NB到不能再NB的DLC,仁王的DLC我是过了一遍流程就没去打的,因为实在是太太太太太难了吧?
                      如果你一周目刚通关直接就去打dlc的话,会被打哭的,我个人认为DLC完全就是多余的,反而拖累了本体水平。
                      白金难度:★★★
                      就本体白金而言,并不算难,一般二周目到三周目就够了,如果你一周目顺着攻略来的话,甚至不需要走多周目,就是刷经验刷钱刷的脑壳痛。
                      综上,是一款在我心里面,缺点大于优点的游戏,但并非没有一试的价值,一周目体验下来的话,还是很棒的,如果不是像我那么在意细节的话。


                      IP属地:贵州13楼2019-05-08 23:48
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                        第四款:【黑暗之魂3】 以下简称魂3

                        理所应当的,黑血仁,现在也只剩下真正的黑魂了,我自然也是从第三代开始的!

                        于是,我的传火之旅,就此开始了!
                        由于直接是从三代上手,所以意外的简单?毕竟现在让我为魂系列的难度排序的话,从难到简大概是:魂2、魂1、魂3吧
                        有了血源的基础,我古达一遍就过了,魂3里面的绝大部分boss都没有卡到我(无名老师我错了),最后反而是dlc教我做人了
                        这里来主要说一说,魂3的DLC吧,虽说第一个dlc真实让人无语,这也太短了吧?毕竟是boss教做人系列,第一次打修女的时候,我寻思再怎么NB你也最多也只有二条命吧,结果,还是你NB,***谁顶得住啊,打到第三条命,我整个人是一愣一愣的,果粒橙都喝光了,gg
                        其次,第二个dlc是真的棒,无论是黑龙还是盖尔,都是让我打的十分爽快(指死很多次)的boss之一,而且也是传火时代结束的末路,很有意义!
                        魂3给我的感觉,更像是火之将熄一般,充满了绝望和荒凉(虽然每一代魂大概的氛围都是这样)但3代到了最后以及dlc,这一点变得更加的强烈了。
                        果然只有防火女小姐姐是我的光芒啊

                        宫崎英高的魂系列真的做的很有魅力,游戏本身虽然充满了黑暗与绝望,但却有种花虽凋零何其美的感觉,如果你仔细去感受的话,会发现这一点是刻意为之的,宫崎英高一直都在追随这种独特的美感,不然为何总到了最后的boss战,等待咱们的,没有辉煌的BGM,庞大的boss威慑,反而只剩下一个不死人最后的挣扎了呢。
                        最后总结:
                        1、魂系列的完结之作,加上dlc的话,堪称完美!
                        2、这一代从难度上来讲,简单许多,但里面还是充满了老贼满满的爱(坑)的
                        3、四大薪王的故事令人唏嘘不已,它们也只不过是被火所困罢了。(伪娘你好惨啊,就这么被吞噬了。。。)
                        4、这一代系统丰富了很多,无论是咒术,魔法,还是莽莽莽,尽你选择。
                        (虽说我最后还是选择流放者莽就完事了)
                        5、依旧是碎片化的讲述方式,也诞生了许多让人印象深刻的NPC和boss,特别是王城的没落,哎。
                        6、真实的捏脸游戏,这一作捏脸系统被大大增强了,建议捏完脸退出游戏即可(正确的游玩方法)
                        7、BGM在该来的时候往往很及时,比如打无名的BGM我忘都忘不了(指死到忘不了),以及最后打薪王化身的BGM,更是让人泪目。
                        8、也就是这一代以及血源,让FS社彻底摆脱了早年画质太低的缺点,传火变得更加舒畅了(指死亡)
                        白金难度:★★★
                        需要多周目集齐戒指,但后期跑酷即可,难度中等
                        最后说几句吧,大部分人认为魂系列很难,但它真的不“难”
                        难的只是你连尝试都没有尝试,难的是,你没有死了还想打的感觉。
                        我想,比起鬼泣、马里奥、忍龙、早些年的FC游戏来说,这还真的是蛮简单的,因为那些游戏,是我死多少回都无法进步的,因为操作性太高了。
                        如果入了魂系列,会发现,你实际上只用记住翻滚和巨盾以及躲攻击罢了,根本没有什么复杂的操作,这是魂系列平衡的标准,也是我说它不难的原因。


                        IP属地:贵州14楼2019-05-09 01:22
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                          第五款:【黑暗之魂2 原罪学者】 以下简称魂2
                          魂3白金之后紧接着变是魂2了,不得不承认,二款游戏虽是同个系列,但玩起来的话,差异还是蛮大的。
                          由于我是从3代直接过渡到2代,所以第一时间没适应下来的便是原地喝血。
                          这种喝一口血还要占原地不动的感觉是贼难受
                          还是用滴石舒服。
                          其次就是被大家所吐槽的,魂2推怪实在是很严重啊,特别是在最重要的前期,玩家还没有完全适应整体节奏的情况下,这种推怪,无疑是在劝退一般。。。。
                          这一代,被誉为是最不像黑魂的黑魂了吧,无论是整体的地图设计,还是世界观都和前后二代有所差异,但它毕竟还叫黑魂,甚至在mc上评分超过了一代和三代,可以看得出其潜力之大。
                          魂2的前期劝退力度真的很大,可是越玩到后面我就越明白评分那么高的原因了,从我个人的角度来说,这一代可以说是可玩性满满啊,武器种类繁多,所延伸的流派也多,除了令人诟病的那些元素以外,仍然是一款十分优秀的游戏,但在魂系列粉丝看来,却不一定是一款好的“魂”吧。
                          然而,真正让我大呼过瘾的,是魂2的dlc,可以说,魂2的dlc,完全是整个魂系列做的最出色的了,无论是地图的数量,还是怪物的种类、地图的设计、以及剧情上的补充,都无疑是一大亮点,同时也是魂2最出色的地方了吧。
                          而仔细回顾这一代魂,真的让我觉得独特,但却很有魅力,魂2塑造了许许多多精彩的NPC和地图,比如整个魂系列最温暖的篝火地:如蜜。
                          可爱的绿袍妹,带我飞的老兵布拉雷德、追寻哥哥的鲁姐、开局就杀了的阿三、无奸不商梯子哥、以及我死也忘记不了的,人民好友马雷达。
                          魂2还真的欢乐满满啊,哈哈。

                          最后老规矩,说一下魂2给我最大的感受吧。
                          1、从二代开始就优化的操作,动作很流畅,再加上60帧,爽到。
                          2、dlc的补充,点睛之笔,特别是最后跟白王的战斗,蛮热血的。
                          3、画风上虽比一代好些,但以现在的眼光来看,和一代相差不多,不过确实有所进步。
                          4、整体的BGM,说句实话,最开始走到如蜜,再配合上BGM,整个感觉和气氛都出来了,不能太赞!
                          5、令人诟病的堆怪设计,说句实话,蛮头疼的,特别是最开始就推怪,实属败笔。
                          6、神奇的入侵NPC设定,说句实话,看到马雷达的时候,我是惊了,还有这种NPC?现在回想一下,魂2也是造就了许多经典啊。
                          7、系列可玩性最高的魂,同时也是个人认为难度最高的魂,但适应下来就能感受其魅力所在,再加上DLC的话,就更别说了。
                          白金难度:★★★★
                          为什么我会给四颗星呢,因为这一代不仅要多周目,还要刷道具,刷经验,真的太麻烦了,再加上本身难度也偏高,还有联机看魂量的设定,从魂3和魂1,再对比魂2的白金率就可以看出来了。
                          (巨人王保护协会表示强烈抗议)
                          最后,魂2带给我的体验,说句实话,甚至有点高过了魂3和魂1,真的让人记忆深刻(大概死的太多)吧,请大家不要认为这一代就不是黑魂了,它仍然是黑魂,如果你深挖其内核的话,本质还是不离其中的。
                          可以的话,我希望能够少一些偏见,多一点欣赏吧。


                          IP属地:贵州15楼2019-05-09 21:29
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                            第六款:【黑暗之魂 重制版】 以下简称魂1
                            虽说魂系列的开端可以追溯至恶魔之魂,甚至是国王密令,但魂这个名字,要说大众比较熟知的,恐怕还是从黑暗之魂开始的吧。
                            同时这也代表了传火的开始,我们旅途的起步,实在是难以让人忘怀。
                            魂系列的初代,画风并不受人待见,这只是一款剑走偏锋的小众游戏罢了,然而,也就是这一小批玩家,撑起了整个系列的开始到结束,甚至于后面的辉煌。

                            现在我仍然能够挺起胸膛的说一句,黑暗之魂天下第一!
                            重置版的60帧体验要多棒有多棒,宫崎英高在初代的恶意可以说是太丰富了,病村叫人苦不堪言,王城双基打到自闭、双弓让我想砸手柄、真是太经典了。
                            魂1的地图设计,毫无疑问是系列之最,整个流程下来,每一个近道,每一个地点,都能互相串联在一起,不得不佩服初代能够做到这种地步。
                            总体感受:
                            1、系列开端,世界观塑造极美,一开场的动画瞬间把人带入其中。
                            2、塑造得极为深刻的boss,让人难以忘记,尼特、小隆德四王、希斯、巨狼西夫、混沌魔女克拉拉、半龙妹、葛温德林、A大、以及最后的葛温。ps(外加:前方有巨大宝箱的太阳王女
                            3、NB的地图设计,堪称一绝。
                            4、开创了系列之初让人记忆最深刻的NPC,诸如:洋葱骑士、索拉尔、灰心哥、大帽子罗根、帕奇、奥斯卡、蜘蛛妹,每一个NPC的故事,都叫人唏嘘不已,奠定了魂的世界观走向注定不会是好的。
                            5、我永远都不会忘记我初次到王城的震撼,现在回想三代已经没落的王城,还真是让人感叹曾经何其辉煌的王城也会有这么一天啊。
                            6、老贼的恶意,在这一代你可以体验个淋漓尽致,完全就是在痛苦中寻找快乐,真实魂游戏的典范。
                            7、创造出了不少经典BGM,特别是最后打葛温的BGM,在三代响起来的时候简直泪目。传火到最后,我们面对的,也不过是为了让火之时代延续,不惜以身体来作为代价的葛温而已啊!
                            没有热血澎湃的战斗,没有气势磅礴的BGM,有的,只是不死人的执着罢了。
                            白金难度:★★★
                            仍然需要多周目才能完成的收集,但本身的游戏难度并不高,假如你刷到了黑骑士关刀,基本上前三周目畅通无阻了。。。
                            时至今日,再看魂系列,仍然为之钦佩。
                            魂系列的战斗设计平衡点做的实在太好,攻击简单,操作容易上手,同时防止玩家过于依赖,设计出了耐力条来限制玩家行动次数,这样为什么吐槽是回合制游戏的原因,玩家的任何一次行动,都必须要耗费一定的代价,也就是成本,以此为取舍所构成的整个核心系统。
                            看到boss的破绽,付出成本进行攻击,收益最大化,整个过程一气呵成,让人会有种从死亡中不断增强自己的体验,而这种通过重重挑战打过boss的心情是难以言喻的。
                            我被老贼的游戏深深着迷,不仅仅只是游戏,我还为老贼本人的经历感到佩服,如若把我放到那个条件下,我会下定决心做自己想要做的事吗?
                            老贼因对游戏的热爱,宁愿放弃高薪,从最底层的程序员做起,再到现在FS社的社长,真是一段传奇般的经历,甚至让人觉得不可思议。
                            这样就是为什么老贼的游戏逢出必买的原因,因为他从来没让我失望过,老贼依旧是那个老贼,坚持自己的设计理念,为我们不断创造惊喜的老贼。
                            给予我所喜欢的游戏制作人之一:宫崎英高


                            IP属地:贵州16楼2019-05-09 23:09
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