大家想过有什么希望改变的吗?不知道官方有没有人能看到这贴。
1. 头盔视野。如果你是三级罐头,那么你的视野一定不可能想锅盔或者开面盔一样的好。斯卡里斯的小伙子就设计的好,非常真实,按照不同头盔的样式来呈现视野。
2. 破甲。破甲是个好话题。板甲的存在感如何体现呢?板甲的出现是兵器进步的大变革。这游戏的处理让好多板甲爱好者不舒服。近距离长弓一发破甲可以,近距离双手剑猛刺破甲也可以接受,可是匕首破甲是什么鬼?如果像阿金库战场一群农民长弓兵围住板甲骑士,按在地上匕首戳眼戳腋下戳腹股沟也算了。围着砍砍戳戳也能破甲?抬杠的话,拿梅塞尔德国农民刀去砍板甲真的就是留下痕迹而已。这也造成了pole axe,战锤等武德满满的中世纪神器存在感弱了很多。
3. 灵活性与体力耐久度。这个话题又和上一条又有联系。虽然好的板甲灵活性不差,打滚,爬梯都没问题。但是扛着这一身重甲,跑500米?大家可以参看现代buhurt的体育竞技。着甲是多么好体力,就算你体力耐力超人,你也会流汗到脱水。一身板甲从后面长距离追上裸奔的农民,真的是太假了。板甲防护值加强,跑动距离与速度都要减。
4. 矛盾的矛盾
剑盾与矛盾现在是大家吐槽最多的了。不多说了。这个问题其实来自于板甲!在板甲越来越成熟的15世纪,盾牌的必要性和存在感急剧下降。为什么?不需要了啊。大家都选择双手可破甲的重器。马上骑士还用一些风筝盾,步兵很少用了。这里盾牌也太强了!盾矛与盾剑在板甲出现之前,是最厉害的组合,长杆破剑盾简直是不可能(参看当地爱好者的模式,墙外油管上很多)。对板甲时代之前轻步兵来说,盾是神佑一样的存在,大家参看维京人的Shield Wall盾墙,罗马方阵的乌龟阵等等。在这个游戏里,并不能这么体现,没有阵线优势,这是个棘手的问题。
5. 长矛。这是战争之王,团战必备。但是被近身后,长矛的威力约等于零。这游戏里长矛乱挥砍是什么鬼呀?
以上是一些拙见,请各位大侠拍砖



1. 头盔视野。如果你是三级罐头,那么你的视野一定不可能想锅盔或者开面盔一样的好。斯卡里斯的小伙子就设计的好,非常真实,按照不同头盔的样式来呈现视野。
2. 破甲。破甲是个好话题。板甲的存在感如何体现呢?板甲的出现是兵器进步的大变革。这游戏的处理让好多板甲爱好者不舒服。近距离长弓一发破甲可以,近距离双手剑猛刺破甲也可以接受,可是匕首破甲是什么鬼?如果像阿金库战场一群农民长弓兵围住板甲骑士,按在地上匕首戳眼戳腋下戳腹股沟也算了。围着砍砍戳戳也能破甲?抬杠的话,拿梅塞尔德国农民刀去砍板甲真的就是留下痕迹而已。这也造成了pole axe,战锤等武德满满的中世纪神器存在感弱了很多。
3. 灵活性与体力耐久度。这个话题又和上一条又有联系。虽然好的板甲灵活性不差,打滚,爬梯都没问题。但是扛着这一身重甲,跑500米?大家可以参看现代buhurt的体育竞技。着甲是多么好体力,就算你体力耐力超人,你也会流汗到脱水。一身板甲从后面长距离追上裸奔的农民,真的是太假了。板甲防护值加强,跑动距离与速度都要减。
4. 矛盾的矛盾

5. 长矛。这是战争之王,团战必备。但是被近身后,长矛的威力约等于零。这游戏里长矛乱挥砍是什么鬼呀?
以上是一些拙见,请各位大侠拍砖



