策划和玩家本身就是敌对关系,这点上我发现很多玩家都搞不明白
策划要想办法赚钱
玩家要想办法白玩
这两者之间怎么可能达成共识?
所以玩家指望策划开放前三名都有奖励的,我只能说想多了,至少现阶段是不可能的,以后或许会变,比如下一个强力妖灵只有第一名有,然后二三名奖励上一个强力妖灵六耳,要新强力妖灵还是必须打第一名。
最后,不管什么游戏,只要是氪金游戏,策划目的永远只有一个,就是刺激玩家之间竞争攀比从而拉动消费氪金
PS:
策划可以出个氪金道具免战牌,一个比如6块(IOS最低充值6元),可以保证一小时擂台不被打。然后十个就是60块,20~30碎片(擂台热度不同)等于60块,这样0碎片氪金出猴子大概要800~1200。
当然同时也可以跟团战挑战卷一样,每天给每人免费发一个,这样免费玩家也能保证自己每天有2~3片,坚持玩三四个月也能出(绑定活人玩家),互相都有盼头,然后擂台每隔半年换一次强力妖灵奖励,是不是很棒的提议啊?
策划要想办法赚钱
玩家要想办法白玩
这两者之间怎么可能达成共识?
所以玩家指望策划开放前三名都有奖励的,我只能说想多了,至少现阶段是不可能的,以后或许会变,比如下一个强力妖灵只有第一名有,然后二三名奖励上一个强力妖灵六耳,要新强力妖灵还是必须打第一名。
最后,不管什么游戏,只要是氪金游戏,策划目的永远只有一个,就是刺激玩家之间竞争攀比从而拉动消费氪金
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PS:
策划可以出个氪金道具免战牌,一个比如6块(IOS最低充值6元),可以保证一小时擂台不被打。然后十个就是60块,20~30碎片(擂台热度不同)等于60块,这样0碎片氪金出猴子大概要800~1200。
当然同时也可以跟团战挑战卷一样,每天给每人免费发一个,这样免费玩家也能保证自己每天有2~3片,坚持玩三四个月也能出(绑定活人玩家),互相都有盼头,然后擂台每隔半年换一次强力妖灵奖励,是不是很棒的提议啊?