写在前面,请必须阅读
1.无论其他人怎么说,请相信你的珠子,既然他们肯来你的box,珠子的强与弱就没有任何人可以定义,你要做的就是用好他们,发现他们的亮点。
2.强度是一时的,每一颗扭蛋都有翻身的机会,弹珠存在「退环境」这个词,但是并不明显。
3.对于弹珠的解析,需要一定的数据为基础,任何脱离副本说强度的行为都是耍流氓,任何脱离数据说强度的也同样是。
4.关于适正,如果没有S rank的珠子请用A rank,没有A rank请用B或者降临,这个游戏不存在没了谁就玩不了的状态,没有珠子你该上还得上,刷好果子带上小伙伴,请享受弹珠给你带来的酸与甜。
5.弹珠存在技术与操作,怪物弹珠菜是原罪,但翻车了什么的就不要骂了,重开一局真的很快。
6.弹珠存在wiki,Gamewith和Appmedia都是著名的,GW有台版,虽然有时候很草但萌新看这个就够了,wiki能教给你很多但也仍然存在不完善的地方,还有,wiki不是圣经。
7.一切的分析与计算都是以实战为主,无论看了多少分析与推荐,一个珠子好不好用,为什么好用,一个本为什么难,难在哪里,怎么打,只有你自己亲自去摸索,去翻车,才会知道,弹珠的乐趣,妙不可言。
1.无论其他人怎么说,请相信你的珠子,既然他们肯来你的box,珠子的强与弱就没有任何人可以定义,你要做的就是用好他们,发现他们的亮点。
2.强度是一时的,每一颗扭蛋都有翻身的机会,弹珠存在「退环境」这个词,但是并不明显。
3.对于弹珠的解析,需要一定的数据为基础,任何脱离副本说强度的行为都是耍流氓,任何脱离数据说强度的也同样是。
4.关于适正,如果没有S rank的珠子请用A rank,没有A rank请用B或者降临,这个游戏不存在没了谁就玩不了的状态,没有珠子你该上还得上,刷好果子带上小伙伴,请享受弹珠给你带来的酸与甜。
5.弹珠存在技术与操作,怪物弹珠菜是原罪,但翻车了什么的就不要骂了,重开一局真的很快。
6.弹珠存在wiki,Gamewith和Appmedia都是著名的,GW有台版,虽然有时候很草但萌新看这个就够了,wiki能教给你很多但也仍然存在不完善的地方,还有,wiki不是圣经。
7.一切的分析与计算都是以实战为主,无论看了多少分析与推荐,一个珠子好不好用,为什么好用,一个本为什么难,难在哪里,怎么打,只有你自己亲自去摸索,去翻车,才会知道,弹珠的乐趣,妙不可言。