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如何做一个RTS风格的泛MOBA类游戏

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先占一楼


1楼2019-05-15 20:50回复
    帝国三算不算,整体RTS,前期打宝moba


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-05-15 20:59
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      那就是英雄无敌即时版


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2019-05-16 14:25
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        参照暴死的战争黎明3


        IP属地:福建4楼2019-05-16 14:34
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          最精简的说,目前几大MOBA的主流模式就是对角线地图5v5,包括三路行军线+自动小兵+塔+野区河道的设置。基本的常规游戏模式,如果只考虑对打,那就是开局对线各自为战——中期GANK多打少——后期团战,也就是一个比较自然的从单人到合作的过程。
          那么现在考虑RTS的多人合作模式,如果是一打一造或者类似的模式,就缺乏这种初期的单人操作过程。如果是类似大地图多阵营,那么容易出现大型"GANK",也就是一方想办法先集中优势兵力打残甚至灭掉一个阵营,那么也许剩下的少数阵营仍可趁机发展经济以少打多,但是已经被打残的那个阵营基本就只能寄人篱下苟延残喘,这样的游戏体验毫无疑问是很差的。
          另外,
          1.MOBA的位置分工相对明确,容易上手。而RTS的多人模式似乎只不过是一个开局多基地的单人RTS变种。
          2.MOBA5v5居多,但是MOBA士单英雄。RTS如果有点像样的规模,5v5就有点人太多了。3v3可能比较理想。
          所以设想的游戏模式,应该像MOBA有一个固定的地图,才能吸引固定的玩家群,也能比较稳定的调整平衡。其次,我设想双方各有海陆空三个玩家分别操作阵营。所以地图可以设计成海陆比较均衡的形式,比如卍形状。还可以设置山脉,作为空军可以到达但是陆军无法到达的地形。经济源也在三个区域内分别设定,不能跨地形采经济。
          设定各个阵营在初期不能跨地形攻击,所以会在各自地形内进行"对线"。而随着科技树发展到中期,各阵营可以制造跨地形远程攻击武器,就可以进行有限的“gank”。而到了后期就是加入各种跨地形终极单位,进入全图团战模式。因为海陆空三军设定各有特色并且因为地图原因都是不可或缺,没有明显的高下之分,玩家会根据喜好比较均衡的选择。而且还可以设计各种风格的阵营混搭作战。


          5楼2019-05-16 16:39
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            MOBA是操作英雄个体的ARPG,位置分工其实是可以看做从ARPG的职业分工而来,是比较自然的,一直以来就是这么玩的。MOBA的地图设定,就是可以让玩家先1v1,PvE,然后小规模1v2,2v2,最后过渡到团战。
            而从游戏原始需求来讲,玩家玩RTS其实是希望玩一个相对比较完整的阵营,在整个攻守远近比较均衡。玩家希望能玩到全图尺度,但是并不一定需要是全地形的(比如也有专门海战的RTS,没有空军、没有海军的RTS)。而RTS如果专门设置一支比如打野的游击队,或者一支医疗部队,或者一支抗揍为主的肉盾部队,就不自然,游戏体验估计也不会好。而分地形的设定,就可以让陆军玩家先玩陆军1v1,海军玩家先玩海军1v1,简化初期,然后逐渐过渡到复杂的跨地形合作与作战。


            6楼2019-05-16 18:52
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