1.作图,分享,游玩
创作关卡,将自己的创作上传到网络,下载游玩别人创作的关卡。这部分即是作品的主体内容,也是从一代继承而来对,包含了超级马力欧兄弟(FC),超级马力欧兄弟3(FC),超级马力欧世界(SFC),新超级马力欧兄弟U(Wiiu)四种风格,这四个已经基本上囊括了马力欧系列35年来2D横版正统续作的全部风格了。不同风格下,游戏机制(变身种类,怪物种类等)会略有不同,但是基本上你可以将任意关卡在四种风格在这四种风格间任意切换。
2.新要素:3D世界风格
《超级马力欧3D世界》是Wiiu平台3D马力欧正统续作,也就是奥德赛的前作。本次以2D的形式加入马力欧创作家,不止是作为马创2的新要素,也是马力欧系列的全新体验——用3D素材制作2D关卡。3D马力欧的机制和2D马力欧全然不同,因此3D世界风格的关卡也不能和其他四种风格互相转换。而这套素材和构造使用在2D作品上的效果也没有任何前作可以做参考,可以当作一个全新全异的马力欧新作来看待。
2.新要素:双人制作关卡
和朋友一起发挥想象力制作关卡,对普通玩家比较鸡肋的要素。
3.新要素:故事模式
应该可以参考前作的任务模式,虽然加入了推进剧情的设定,但基本上还是官方展示教学的地方。马力欧创作家的官方关卡和正统2D马力欧有不同的定位。《新超级马力欧兄弟U豪华版》里,每一个关卡代表的是一段冒险,一个体验,玩家突破重重阻碍,并伴随探索等要素,最终到达终点。而对于《超级马力欧创作家》来说,故事模式里的一个关卡往往是一个机关,用来告诉你“可以把这样的谜题加入自己的创作里”。
4.新要素:网络多人模式(同样支持本地联机)
过去但马力欧正统作品还从未加入过网络多人模式!!这个模式在《马力欧创作家2》里首次被启用了。横版游戏里“竞争到达终点”的模式一直并不被看好,但马力欧系列一向有人越多就越难但倾向,不知道会不会玩成大乱斗呢。
5.新要素:完全原创的内容
突破了系列一代基本从过往作品里找要素的制作方法,2代加入了不少原创的内容,可以理解为,任天堂把新超马3的要素提前塞到的马创2里了。比较惹人注目的,一个是昼夜系统,相同关卡的昼夜变化。还有一个就是卡丁车,结合网络对战要素,实在是让人忍不住想赶紧来一场2D马力欧卡丁车了。
6.疑问:本地多人同屏是否存在?
前作Wiiu平台的《马力欧创作家》就没有多人的要素。对于2D马力欧作品来说,多人同屏和多人分屏是两个完全不同的游戏系统。本次加入的网络对战和本地联机,都是分屏模式,也就是说,每个玩家可以自由的处于关卡的任意位置。而如果是同屏模式,四名玩家必须强制处于同一区域,游戏的竞争性会被削弱。在这种情况下,同屏体验是否能得到保证,是这个系统能否被加入的重要依据。
总评:本来以为NS平台的马创会是以完善内容为主的资料片性质,没想到新要素满载。本作不再是2D马力欧系列的关卡编辑器,而可以当之无愧的称为系列全新作。
创作关卡,将自己的创作上传到网络,下载游玩别人创作的关卡。这部分即是作品的主体内容,也是从一代继承而来对,包含了超级马力欧兄弟(FC),超级马力欧兄弟3(FC),超级马力欧世界(SFC),新超级马力欧兄弟U(Wiiu)四种风格,这四个已经基本上囊括了马力欧系列35年来2D横版正统续作的全部风格了。不同风格下,游戏机制(变身种类,怪物种类等)会略有不同,但是基本上你可以将任意关卡在四种风格在这四种风格间任意切换。
2.新要素:3D世界风格
《超级马力欧3D世界》是Wiiu平台3D马力欧正统续作,也就是奥德赛的前作。本次以2D的形式加入马力欧创作家,不止是作为马创2的新要素,也是马力欧系列的全新体验——用3D素材制作2D关卡。3D马力欧的机制和2D马力欧全然不同,因此3D世界风格的关卡也不能和其他四种风格互相转换。而这套素材和构造使用在2D作品上的效果也没有任何前作可以做参考,可以当作一个全新全异的马力欧新作来看待。
2.新要素:双人制作关卡
和朋友一起发挥想象力制作关卡,对普通玩家比较鸡肋的要素。
3.新要素:故事模式
应该可以参考前作的任务模式,虽然加入了推进剧情的设定,但基本上还是官方展示教学的地方。马力欧创作家的官方关卡和正统2D马力欧有不同的定位。《新超级马力欧兄弟U豪华版》里,每一个关卡代表的是一段冒险,一个体验,玩家突破重重阻碍,并伴随探索等要素,最终到达终点。而对于《超级马力欧创作家》来说,故事模式里的一个关卡往往是一个机关,用来告诉你“可以把这样的谜题加入自己的创作里”。
4.新要素:网络多人模式(同样支持本地联机)
过去但马力欧正统作品还从未加入过网络多人模式!!这个模式在《马力欧创作家2》里首次被启用了。横版游戏里“竞争到达终点”的模式一直并不被看好,但马力欧系列一向有人越多就越难但倾向,不知道会不会玩成大乱斗呢。
5.新要素:完全原创的内容
突破了系列一代基本从过往作品里找要素的制作方法,2代加入了不少原创的内容,可以理解为,任天堂把新超马3的要素提前塞到的马创2里了。比较惹人注目的,一个是昼夜系统,相同关卡的昼夜变化。还有一个就是卡丁车,结合网络对战要素,实在是让人忍不住想赶紧来一场2D马力欧卡丁车了。
6.疑问:本地多人同屏是否存在?
前作Wiiu平台的《马力欧创作家》就没有多人的要素。对于2D马力欧作品来说,多人同屏和多人分屏是两个完全不同的游戏系统。本次加入的网络对战和本地联机,都是分屏模式,也就是说,每个玩家可以自由的处于关卡的任意位置。而如果是同屏模式,四名玩家必须强制处于同一区域,游戏的竞争性会被削弱。在这种情况下,同屏体验是否能得到保证,是这个系统能否被加入的重要依据。
总评:本来以为NS平台的马创会是以完善内容为主的资料片性质,没想到新要素满载。本作不再是2D马力欧系列的关卡编辑器,而可以当之无愧的称为系列全新作。