瞪眼(忽视/石化にらみ/せきかにらみ/Stone Gaze):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,变化属性。造成我方队员永久进入石化状态。敏西迪亚塔的石化蜥蜴会修正命中率80的单体5级瞪眼特技,平均HIT数=5x0.8=4次,我方队员平均魔防次数5或以上才能免疫。龙卷风后敏西迪亚附近的百目妖会修正命中率90的单体9级瞪眼特技,平均HIT数=9x0.9=8次,我方队员平均魔防次数9或以上才能免疫。
诱惑(ゆうわく/Charm/Entice):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,精神属性。造成我方队员短时进入混乱状态。敏西迪亚附近的吸血少女、龙卷风里的拉米亚会修正命中率70的全体6级诱惑特技,平均HIT数=0.5x6x0.7=2.1≈3次,我方队员平均魔防次数4或以上才能免疫。龙卷风里的吸血女士、假公主拉米亚女王会修正命中率90的单体9级诱惑特技,平均HIT数=9x0.9=8.1≈9次,我方队员平均魔防次数10或以上才能免疫。
自爆(じばく/Self-Destruct):数值伤害魔法,基础伤害20,无属性。怪物对我方队员造成一定数值伤害后消失,该怪物可以获得经验值/金钱/掉落物品。自爆伤害计算类似于物理伤害的攻防计算,相当于攻击力按固定20计算。每HIT伤害=MAX(基础伤害20x(1+0到1之间的随机小数)-目标防御力,0)+基础伤害20x(0或1暴击倍数),非暴击情况下每HIT伤害不超过40。自爆魔法只有标准次数,没有额外次数,HIT数固定等于魔法等级。目标的防御力对于自爆魔法的每HIT来说,每1点防御力都能抵消1点自爆魔法伤害,也就是说40点防御力就能够把红色爆弹怪的7级自爆魔法伤害减少到0点(暴击率5%在HIT数不高的情况下造成伤害可以忽略)。如果怪物自爆时已经是满血状态则自爆魔法必定完全miss,但是自爆怪物仍然会消失并且战斗后也能得到经验值和金钱。怪物在受重伤的当回合不会自爆而是要等到下一回合才会启用自爆AI,怪物AI在每回合我方指令下达前就已经固定了,所以如果怪物一旦启用了自爆AI即使把它的HP补满也照样会自爆,所以利用这个特点可以用回力术给即将自爆的炸弹系怪物补血以减少怪物的受损HP从而减少自爆魔法的伤害。塞美多瀑布洞窟的1级绿色炸弹怪会1级自爆特技,伤害=20x1.5x1=30左右。雪原洞窟的2级白色炸弹怪会3级自爆特技,伤害=20x1.5x3=90左右。敏西迪亚附近的3级蓝色炸弹怪会5级自爆特技,伤害=20x1.5x5=150左右。敏西迪亚附近的5级红色炸弹怪会7级自爆特技,伤害=20x1.5x7=210左右。怪物自爆死亡的话,战斗胜利后我方能得到自爆死亡怪物的经验值/金钱/掉落物品,但无法得到自爆死亡怪物的图鉴。
地震(じしん/Earthquake):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,地属性。地震魔法对地族怪物造成总伤害x2,但对空族怪物必定miss,对同时属于空族和地族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,地属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。地震和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收地属性魔法。【大地鼓】的修正命中率95的全体10级地震特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右,对非空族的地族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(10+0.5x10x0.95)=222左右。龙卷风后的沙漠附近的沙漠毛虫、魂之重生的究极术守卫BOSS究极兵器也会修正命中率95的全体10级地震特技,伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右。
龙卷(トルネド/たつまき/Cyclone/Tornado):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,空属性。龙卷魔法对空族怪物造成总伤害x2,但对地族怪物必定miss,对同时属于地族和空族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,空属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。龙卷和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收空属性魔法。【风笛】的修正命中率95的全体13级龙卷特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右,对非地族的空族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(13+0.5x13x0.95)=288左右。死亡大道的深渊毛虫也会修正命中率95的全体13级龙卷特技,伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右。
海啸(つなみ/Tsunami/Tidal Wave):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,水属性。龙卷风后海上的海龙(海龙最早出现于食人鱼腹的B3F宝箱守卫)会修正命中率100的全体8级海啸特技,伤害=20/4x1.5x(8+0.5x8x1)=90左右。
诱惑(ゆうわく/Charm/Entice):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,精神属性。造成我方队员短时进入混乱状态。敏西迪亚附近的吸血少女、龙卷风里的拉米亚会修正命中率70的全体6级诱惑特技,平均HIT数=0.5x6x0.7=2.1≈3次,我方队员平均魔防次数4或以上才能免疫。龙卷风里的吸血女士、假公主拉米亚女王会修正命中率90的单体9级诱惑特技,平均HIT数=9x0.9=8.1≈9次,我方队员平均魔防次数10或以上才能免疫。
自爆(じばく/Self-Destruct):数值伤害魔法,基础伤害20,无属性。怪物对我方队员造成一定数值伤害后消失,该怪物可以获得经验值/金钱/掉落物品。自爆伤害计算类似于物理伤害的攻防计算,相当于攻击力按固定20计算。每HIT伤害=MAX(基础伤害20x(1+0到1之间的随机小数)-目标防御力,0)+基础伤害20x(0或1暴击倍数),非暴击情况下每HIT伤害不超过40。自爆魔法只有标准次数,没有额外次数,HIT数固定等于魔法等级。目标的防御力对于自爆魔法的每HIT来说,每1点防御力都能抵消1点自爆魔法伤害,也就是说40点防御力就能够把红色爆弹怪的7级自爆魔法伤害减少到0点(暴击率5%在HIT数不高的情况下造成伤害可以忽略)。如果怪物自爆时已经是满血状态则自爆魔法必定完全miss,但是自爆怪物仍然会消失并且战斗后也能得到经验值和金钱。怪物在受重伤的当回合不会自爆而是要等到下一回合才会启用自爆AI,怪物AI在每回合我方指令下达前就已经固定了,所以如果怪物一旦启用了自爆AI即使把它的HP补满也照样会自爆,所以利用这个特点可以用回力术给即将自爆的炸弹系怪物补血以减少怪物的受损HP从而减少自爆魔法的伤害。塞美多瀑布洞窟的1级绿色炸弹怪会1级自爆特技,伤害=20x1.5x1=30左右。雪原洞窟的2级白色炸弹怪会3级自爆特技,伤害=20x1.5x3=90左右。敏西迪亚附近的3级蓝色炸弹怪会5级自爆特技,伤害=20x1.5x5=150左右。敏西迪亚附近的5级红色炸弹怪会7级自爆特技,伤害=20x1.5x7=210左右。怪物自爆死亡的话,战斗胜利后我方能得到自爆死亡怪物的经验值/金钱/掉落物品,但无法得到自爆死亡怪物的图鉴。
地震(じしん/Earthquake):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,地属性。地震魔法对地族怪物造成总伤害x2,但对空族怪物必定miss,对同时属于空族和地族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,地属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。地震和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收地属性魔法。【大地鼓】的修正命中率95的全体10级地震特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右,对非空族的地族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(10+0.5x10x0.95)=222左右。龙卷风后的沙漠附近的沙漠毛虫、魂之重生的究极术守卫BOSS究极兵器也会修正命中率95的全体10级地震特技,伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右。
龙卷(トルネド/たつまき/Cyclone/Tornado):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,空属性。龙卷魔法对空族怪物造成总伤害x2,但对地族怪物必定miss,对同时属于地族和空族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,空属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。龙卷和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收空属性魔法。【风笛】的修正命中率95的全体13级龙卷特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右,对非地族的空族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(13+0.5x13x0.95)=288左右。死亡大道的深渊毛虫也会修正命中率95的全体13级龙卷特技,伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右。
海啸(つなみ/Tsunami/Tidal Wave):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,水属性。龙卷风后海上的海龙(海龙最早出现于食人鱼腹的B3F宝箱守卫)会修正命中率100的全体8级海啸特技,伤害=20/4x1.5x(8+0.5x8x1)=90左右。