好久不玩了,上贴吧看了几个帖子,批斥对时间线,对线索、反逻辑的,我有些感触,和大家交流交流。大半年不玩了,大号30多级,遇到人也不少了,也是一步步从萌新成长起来的。刚开始也是从时间线,对线索甚至反逻辑(太干净就是凶手)起步的,排除法很容易找到凶手,有些本人数多,文字多,如果不对时间线适当自爆一些,每个人走一圈,前后说的加上中间疑问讨论,尤其对于记忆推理不强的玩家而言时间太长,细节记不住,困乏而推不出结果。藏线索私聊有人觉得高玩,但是人物剧情分配不可能一碗水端平,每个人一样重要,如果大家都藏线索私聊,剧情丰富的玩家,线索多细节多体验上乘,一些相对贫瘠的角色就很无聊,都不带他玩,他的故事一闪而过后就没什么事了,体验感糟糕。有的人玩游戏就是想多拿分,都选对,显摆自己逻辑多厉害,有的人玩就是想情景带入,设身处地来考虑怎么抉择,追求把故事完全看明白。每个人的目的不一样各位玩法自然不同,也难免互相看不惯。我之前玩过一把,我和朋友三个一起,本来我不是凶手,也没有任务帮助凶手逃脱,但是我进入角色,感觉自己做错了事,做了坏人,反观凶手倒是值得敬佩,我就帮凶手玩,其他人被骗得很惨,说我不尊重游戏啥的,但是角色都是有血有肉的人,有感情不是很正常嘛。很多事情婆说婆有理,公说公有理。其实剧本杀本来就是一个社交性游戏,当别人玩法和你不一致让你不舒服时,你可以提出来,看看别人愿不愿意尝试你的玩法,你耐着性子带着玩,如果可以被接受同时也认可你的玩法,那么皆大欢喜,结束后加个好友。如果不接受,那么玩完就过。