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关于旅团PVP合战的想法

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关于旅团PVP合战
昨天看公众号,策划谈到旅团的时候提到了几个关键词“领地-设计关卡-竞技”,我也抛砖引玉脑洞一 下我对未来旅团pvp合战的想法。
战斗机制:
战棋类游戏两个旅团战斗如果采用手动对手动真人战斗的方式,在大规模战斗的时候会非常麻烦,而且 很难控制,我想到是,采用进攻方手动操作,防御方采用预先安排防守,这里可能就用到了策划提到的 “关卡设计”,采用进攻方手动操作,防御方则由IA控制进行防守。
关于领地(据点):
领地的设定为旅团的控制范围,参照地图上有各种据点,城市,要塞,城镇,村庄,依照规模不同每个 据点会固定时间产出相应货币及物品,控制的据点越多,收益越高。另外不同规模的据点相应的驻军量 也各不相同,就是说可设计布防的关卡数量有所不同,当据点所有关卡皆被突破,据点被告失手,所属 权归进攻方所有。
关于领地优势
每个据点有不同的阵营UP,驻防相应阵营成员,属性有所提升,另外旅团玩家可以通过花费旅团勋章升 级据点,从而提高物品产出、防御加成及增加布防关卡数量。(例如:村庄初始布防关卡数量为10层, 每周产出旅团货币10个,防御方属性加成为5%,经过团员的努力升为10级村庄,初始布防关卡数变为15 层,每周产出旅团货币20个,防御方属性加成为20%)
另外获得领地的旅团可以获得相应的货币,由团长购买相应道具,协助攻防,增加战略性
例如:
免战:地方不可对该据点宣战
固守:加强该据点防守英雄的属性
牵制:进攻方进攻总时间大幅减少
猛攻:进攻方一定时间内进攻英雄属性加强
侦查:进攻方可以显示防御关卡的总战力
反间:防御方可以任意更改防御关卡的总战力
掠夺:进攻方无需完全压制据点,也可以获得相应奖励
关于防御方
当一个旅团获得了一个据点的控制权后,便可以进行关卡布防,根据领地的规模不同,布防关卡数量也 不同,根据相应的布防数量,旅团成员可以对领地据点进行布防,布防原则为每个玩家参与布防的英雄 是唯一的,不可以重复出现,也就是说,玩家手中可用英雄越多,布防的关卡数量也就越多,防御越稳 固,当然旅团内真正的活人才是关键。
旅团战开始后,防御方所有布防英雄交于AI托管,不可以再变更。
关于进攻方
为了防止进攻冲突,在正式团战开始前在一个固定时间段,每个旅团都可以选择对任意据点进行宣战, 宣战成功后其他旅团不可再行宣战,宣战次数原始为0次,可以由旅团商店特殊材料售卖,为了避免死 人旅团为别人恶意挡枪的情况,如果没有领地的旅团需要很长时间才可以再次宣战,宣战结束后,在规 定时间内对相应的据点进行攻击。进攻旅团的每个玩家,每次可以选择该据点任意一个关卡进行攻击, 可以组队,进攻完毕后,无论输赢已用英雄不可以再次使用(参照旅团合战)另外每个玩家参战英雄总 数有限制,避免一个大佬灭全团的现象。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2019-05-23 17:35回复
    这么复杂,还玩啥手游


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2019-05-23 17:39
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      想法很酷… 似乎过于复杂


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-05-23 17:42
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        前面看着像以前的血族里面的工会战 后面的 不知道 有点复杂


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-05-23 17:44
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          防守方AI?你现在竞技场人机会输吗?


          来自Android客户端7楼2019-05-23 17:51
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            还帮他设计个奶子这种加速旅团死亡速度的垃圾玩法,国内手游合服方式就不应该搞团队竞赛


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-05-23 17:56
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              这个攻防双方只能是AI自动了,否则会异常复杂也更难做到游戏平衡。攻防双方有人数单位上限。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-05-23 17:57
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                感谢大家,我觉得有人喜欢jjc,有人喜欢战场,有人喜欢副本,只是不同的游戏体验,最关键的问题是游戏里可用的英雄越来越多,需要一个地方消耗。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2019-05-23 18:18
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                  驻防上阵的英雄不可用于进攻
                  驻防阵容若获得胜利,被击退英雄无法复活,未被击退英雄战后恢复最大血量的20%


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-05-23 18:25
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                    这个基本就是几个据点,公会自己安排战力高的防守,然后ai控制,属性加40%对面手动打,消灭一次进度减5,变0就占领,四个据点占领就打主城,全部占领给奖励,好多游戏都这样没那么复杂


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-05-23 18:25
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                      到底有多少人记得这游戏是手游不是桌机线上游戏
                      虽然他有能在桌机上执行的机能,但也只是省手机的电而已
                      主要还是在手机玩


                      IP属地:中国台湾14楼2019-05-23 20:39
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