关于旅团PVP合战
昨天看公众号,策划谈到旅团的时候提到了几个关键词“领地-设计关卡-竞技”,我也抛砖引玉脑洞一 下我对未来旅团pvp合战的想法。
战斗机制:
战棋类游戏两个旅团战斗如果采用手动对手动真人战斗的方式,在大规模战斗的时候会非常麻烦,而且 很难控制,我想到是,采用进攻方手动操作,防御方采用预先安排防守,这里可能就用到了策划提到的 “关卡设计”,采用进攻方手动操作,防御方则由IA控制进行防守。
关于领地(据点):
领地的设定为旅团的控制范围,参照地图上有各种据点,城市,要塞,城镇,村庄,依照规模不同每个 据点会固定时间产出相应货币及物品,控制的据点越多,收益越高。另外不同规模的据点相应的驻军量 也各不相同,就是说可设计布防的关卡数量有所不同,当据点所有关卡皆被突破,据点被告失手,所属 权归进攻方所有。
关于领地优势
每个据点有不同的阵营UP,驻防相应阵营成员,属性有所提升,另外旅团玩家可以通过花费旅团勋章升 级据点,从而提高物品产出、防御加成及增加布防关卡数量。(例如:村庄初始布防关卡数量为10层, 每周产出旅团货币10个,防御方属性加成为5%,经过团员的努力升为10级村庄,初始布防关卡数变为15 层,每周产出旅团货币20个,防御方属性加成为20%)
另外获得领地的旅团可以获得相应的货币,由团长购买相应道具,协助攻防,增加战略性
例如:
免战:地方不可对该据点宣战
固守:加强该据点防守英雄的属性
牵制:进攻方进攻总时间大幅减少
猛攻:进攻方一定时间内进攻英雄属性加强
侦查:进攻方可以显示防御关卡的总战力
反间:防御方可以任意更改防御关卡的总战力
掠夺:进攻方无需完全压制据点,也可以获得相应奖励
关于防御方
当一个旅团获得了一个据点的控制权后,便可以进行关卡布防,根据领地的规模不同,布防关卡数量也 不同,根据相应的布防数量,旅团成员可以对领地据点进行布防,布防原则为每个玩家参与布防的英雄 是唯一的,不可以重复出现,也就是说,玩家手中可用英雄越多,布防的关卡数量也就越多,防御越稳 固,当然旅团内真正的活人才是关键。
旅团战开始后,防御方所有布防英雄交于AI托管,不可以再变更。
关于进攻方
为了防止进攻冲突,在正式团战开始前在一个固定时间段,每个旅团都可以选择对任意据点进行宣战, 宣战成功后其他旅团不可再行宣战,宣战次数原始为0次,可以由旅团商店特殊材料售卖,为了避免死 人旅团为别人恶意挡枪的情况,如果没有领地的旅团需要很长时间才可以再次宣战,宣战结束后,在规 定时间内对相应的据点进行攻击。进攻旅团的每个玩家,每次可以选择该据点任意一个关卡进行攻击, 可以组队,进攻完毕后,无论输赢已用英雄不可以再次使用(参照旅团合战)另外每个玩家参战英雄总 数有限制,避免一个大佬灭全团的现象。
昨天看公众号,策划谈到旅团的时候提到了几个关键词“领地-设计关卡-竞技”,我也抛砖引玉脑洞一 下我对未来旅团pvp合战的想法。
战斗机制:
战棋类游戏两个旅团战斗如果采用手动对手动真人战斗的方式,在大规模战斗的时候会非常麻烦,而且 很难控制,我想到是,采用进攻方手动操作,防御方采用预先安排防守,这里可能就用到了策划提到的 “关卡设计”,采用进攻方手动操作,防御方则由IA控制进行防守。
关于领地(据点):
领地的设定为旅团的控制范围,参照地图上有各种据点,城市,要塞,城镇,村庄,依照规模不同每个 据点会固定时间产出相应货币及物品,控制的据点越多,收益越高。另外不同规模的据点相应的驻军量 也各不相同,就是说可设计布防的关卡数量有所不同,当据点所有关卡皆被突破,据点被告失手,所属 权归进攻方所有。
关于领地优势
每个据点有不同的阵营UP,驻防相应阵营成员,属性有所提升,另外旅团玩家可以通过花费旅团勋章升 级据点,从而提高物品产出、防御加成及增加布防关卡数量。(例如:村庄初始布防关卡数量为10层, 每周产出旅团货币10个,防御方属性加成为5%,经过团员的努力升为10级村庄,初始布防关卡数变为15 层,每周产出旅团货币20个,防御方属性加成为20%)
另外获得领地的旅团可以获得相应的货币,由团长购买相应道具,协助攻防,增加战略性
例如:
免战:地方不可对该据点宣战
固守:加强该据点防守英雄的属性
牵制:进攻方进攻总时间大幅减少
猛攻:进攻方一定时间内进攻英雄属性加强
侦查:进攻方可以显示防御关卡的总战力
反间:防御方可以任意更改防御关卡的总战力
掠夺:进攻方无需完全压制据点,也可以获得相应奖励
关于防御方
当一个旅团获得了一个据点的控制权后,便可以进行关卡布防,根据领地的规模不同,布防关卡数量也 不同,根据相应的布防数量,旅团成员可以对领地据点进行布防,布防原则为每个玩家参与布防的英雄 是唯一的,不可以重复出现,也就是说,玩家手中可用英雄越多,布防的关卡数量也就越多,防御越稳 固,当然旅团内真正的活人才是关键。
旅团战开始后,防御方所有布防英雄交于AI托管,不可以再变更。
关于进攻方
为了防止进攻冲突,在正式团战开始前在一个固定时间段,每个旅团都可以选择对任意据点进行宣战, 宣战成功后其他旅团不可再行宣战,宣战次数原始为0次,可以由旅团商店特殊材料售卖,为了避免死 人旅团为别人恶意挡枪的情况,如果没有领地的旅团需要很长时间才可以再次宣战,宣战结束后,在规 定时间内对相应的据点进行攻击。进攻旅团的每个玩家,每次可以选择该据点任意一个关卡进行攻击, 可以组队,进攻完毕后,无论输赢已用英雄不可以再次使用(参照旅团合战)另外每个玩家参战英雄总 数有限制,避免一个大佬灭全团的现象。