
抛砖引玉:
1:大量的专属立绘;
2:增加可调整选项:例如传奇武将战死几率、天灾(新增功能)几率等;
3:新增异族,让边境不再成为稳固的大后方,而是含有隐患的后方。
比如凉州西部和北部增加匈奴、西南部增加羌族,
并州和幽州及辽东北部增加鲜卑乌丸,益州荆州南部增加南蛮,扬州山地增加山越。
异族只有少数据点,多数以袭击的方式刷新部队,击败部队可以获得相应补给、人力、人口。(比如扬州可以刷山越增加扬州人口,但是+降秩序的DEBUFF,随时间平息)。
4:文官增加降低异族叛乱的减少降秩序DEBUFF的作用。
5:地图大改,长江以南郡国进行大合并,郡国人少、地大,并在特殊地区增加烟瘴等,只有当地土著势力可以减少烟瘴伤害,其他势力进入时会受到烟瘴损害。
6:增加迁居指令,将A点的居民移向B点,AB点同时降秩序,视财富投入(比如将陈郡10万人口迁移至洛阳,有四个选项,分别是投入5000金,迁移80%人口,投入3000金,迁移60%人口,投入1000金,迁移40%人口,投入0金,迁移20%人口)
7:和平越久的城市,越具备吸引力,X城每次作战,将会视敌方势力和我方势力特性进行人口损失(损失人口将会向周围吸引力高的城市迁移)。
8:只有具备屠城特性的人物/领袖在领军攻城后才可以屠城,屠城会降低地方整体与自己作战的士气,增加自己方士气,但是对自己势力增加减秩序的DEBUFF。
9:减弱传奇的杀人能力,增加传奇武将的突击能力,让传奇可以“万军从中过”,而不是一人杀万军。比如吕布可以减弱至,每场战斗最多杀敌200-300人。简单的说,加强逃跑(被包围时),加强突防,减少攻击力。
10:增加关隘,同时在某些崎岖小路(比如阴平),路过时不光是现在的需要更多时间,而是大面积的减员。比如通过一般需要5回合,每回合减少15%最大兵员。某些将领具备“通过险要”的特质,变为每回合减少8%最大兵员。还有冬天的辽东和幽州,增加外地势力每回合减少10%兵员的损耗。
11:回合数进行变化,比如一年12回合。依据地势相应的减弱行军速度。比如江南丘陵行军减少30%。秦岭行军减少50%。凉州增加550%等。
12:把工具铺等莫名其妙的名字改成史实名字,可具备目前功能分区。
13:官职重新梳理。+不让皇帝成为地图符号。
文官和特性才具备+农业+商业+人口等BUFF。
武官和特性才具备+秩序+补员+集结时间等BUFF。
郡城只能设置郡守。(文武都可以担任)
州能设置刺史+太守。(由文官和武官分别担任)
BUFF和DEBUFF进行调和和叠加。
势力领袖需要向皇帝进贡和扩张声望来购买/取得官职。谁掌控皇帝谁就可以获得进贡。
势力只能任免领袖以下官职。部署的官职超过领袖,则部署的叛乱心上涨。
每次动用影响力取得官职,都会导致周围人敌视。
同官职领袖之间关系变差(比如豫州刺史袁术和豫州刺史刘备的关系恒定-50)
,掌握皇帝可以给别人授予官职,授予大小以掌控者的影响力来定。但是皇帝的所有官职只能授予给一人,如果此人死亡才能再授。
比如袁术用影响力得到豫州刺史官职,获得皇帝的人此前没有将豫州刺史授予出去,则可以将豫州刺史授予另外人。
有官职的人攻击官职相应地区免于一半的损耗和秩序减免。无官职却拥有属地的势力,该地区秩序每回合减少,直至获得此地区官职为止。
最最最最最重要:修BUG!