这套配置并非纯爆,而是恰恰相反的纯触。
这套配卡对同一单位的表现更胜纯爆,这是因为高富帅甲高血低,相对于辐射,他更怕放血。
在上一个帖子中,我展示了轻镰刃的纯爆配置,也就是轻镰刃的实战配置,是表里如一、横行万里的配置。
但是为了向大家展示更好的观赏效果,我决定再展示一篇轻镰刃的纯触配置,也就是轻镰刃的幻影配置,是华而不实、虚有其表的配置。
如果仅仅对比两篇视频来看的话,显然纯触轻镰刃的观赏效果最好。但我还是必须提醒大家,触发流武器实战受阻,暴击流武器实战加分。
一把靠异况输出、甚至靠放血输出的武器,用于实战,是会受到各方面的限制的,譬如说免触发单位、免击倒单位,都对触发有变相减伤,但这些怪对于纯爆武器却毫无招架之力。还有高等级群体士兵单位,他们对于暴击流武器的惧怕程度也是远胜触发流武器的。
其实轻镰刃、子母剑、格拉姆等走暴击路线的武器非但不是“幻影战神”,反而还是“实战神话”。反而纳米索隆、纳米斯凯拉等走异况流路线的武器,才是幻影加分而实战打折。同理,依靠一招放血来反复输出的近战武器,诸如圣装双尾鲨、弯刃、刑罚绞索等放血流武器,由于没有元素伤害,实战表现要比异况流武器更为疲软。
轻镰刃纯爆配置满足实战需求,也能用于幻影竞技。但这并不妨碍轻镰刃可以通过变通而针对某种可触发单位做得更好。
因此,在实战中。我们的狙击枪,能够所向披靡。我们的霰弹枪,却火候尚缺。
通过多次实战试炼,我发现暴击流配置要远比触发流配置适应实战需求。
因此,我推荐大家打造纯爆轻镰刃,而不是触发轻镰刃。
可能有童鞋会问:既然轻镰刃能走纯爆也能走纯触,那么双修不还是更强的么?
答案是不一定的,因为一套饱和双修配卡需要十二张卡位。
而饱和纯爆配卡与饱和纯触配卡,分别都只需要九张卡位。
在没有紫卡、赋能的情况下,双修流近战的打造是非常艰巨的,如果条件未满而强行双修,只能适得其反。
反观纯暴击抑或纯触发,却都能轻易达到饱和配卡状态。因此,纯暴击与纯触发,相对于双修而言,反而更能发挥其中威力。
那么,如果有紫卡,双修是否可以优于纯爆呢?答案依然是不一定的,
一是因为暴击收益递减幅度低,复数卡位堆叠所带来的外围增幅依旧恐怖。
二是因为触发功能完全可以通过守护代劳,根本不需要占用近战的触发卡位。
三是因为当前版本近战伤害量级已经高于任务需求与幻影需求,在这种情况下,是没有必要去发展并不成熟的双修配置的。
当然,至于到底是走纯爆,还是纯触,抑或双修,选择还在你自己。