6月10日,《英雄联盟》官网和拳头游戏官方微博同时宣布,“英雄战旗”玩法将于暑期以Beta测试的形式上线,在后续版本加入排位赛机制。
根据官方介绍,《英雄战旗》一个回合制策略游戏模式,玩家将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛,通过组建队伍和其他玩家对抗生存到最后。游戏中,同源或同职业的英雄能够解锁各种特性;3个相同的英雄可以融合升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄;战斗中的英雄会自动移动、攻击、释放技能。
从游戏规则和截图来看,《英雄战旗》无疑是效仿了今年最火的《刀塔自走棋》玩法,而拳头游戏也在微博中承认了这一点:“我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。”
《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室基于Dota2客户端开发的自定义休闲游戏,于今年1月4日正式上线后迅速受到玩家的广泛好评。目前,该游戏玩家订阅数量已经超过了890万,最高同时在线人数一度突破40万,成功让Dota2反超《绝地求生》,重新成为Steam平台上最受欢迎的游戏,一度出现了自走棋玩家数量超过了Dota2玩家的尴尬局面。随后,巨鸟多多工作室和龙渊网络合作,迅速推出了《自走棋手游》登陆安卓平台,3天内预约玩家人数超过100万。
事实上,腾讯入局“自走棋”玩法早在许多人预料之中。
作为和Dota2同期的经典端游,《英雄联盟》也和Dota2一样出现了玩家数量下滑的情况。因此,拳头经常会在游戏中开放“无限火力”等娱乐性玩法,以此来维持玩家的热情,但依旧难以扭转颓势。而Dota2却是凭借《刀塔自走棋》的人气在3月份再度突破100万的同时在线玩家人数——上一次实现100万同时在线玩家人数已经早在2017年2月了,甚至还吸引了许多其他游戏的主播和玩家。
不仅如此,Dota2开发商Valve公司迅速意识到了“自走棋”玩法的巨大价值,在收购不成的情况下很快又与巨鸟多多工作室达成协议,宣布推出一款独立制作的全新《刀塔自走棋》,并在5月初注册了“Dota Underlords”的全新商标。看到这种情况,腾讯自然不可能坐以待毙,推出《英雄战旗》也就顺理成章了。
除了腾讯和V社外,网易、英雄互娱等厂商也早在自家游戏中纳入了“自走棋”玩法。
今年3月,网易旗下的《逆水寒》宣布推出全新的“豪侠战旗”:玩家将通过收集、升级不同的侠客棋子,组成不同的阵容来和对手过招,决出最后的赢家;英雄互娱也迅速打着“首款全球同服自走棋”的旗号在《战争艺术:赤潮》中加入了“自走棋”玩法,领先于巨鸟多多工作室在国内iOS平台上线了自走棋玩法。
不过相比之下,玩家们难免还是会更加偏爱自己熟悉的英雄技能和游戏世界观,而其他玩家也更愿意参与人气更高的“自走棋”游戏。在玩家数量的优势下,“英雄战旗”的问世势必会对市面上所有“自走棋”游戏产生冲击。
“英雄战旗”的端游自走棋玩法出现后,腾讯在“自走棋”手游上想必也会有更多动作,而最好的承载平台就是“国民moba手游”《王者荣耀》了。根据《王者荣耀》时常会在游戏中加入各种不同类型娱乐玩法的习惯来看,玩家们完全可以期待腾讯下一款“自走棋”手游了。