每天2个号就上线领一下奖励就下线了,没什么动力去玩,哪怕我把DLC全买了。当初玩可能就是图个新鲜感,等真的接触了这个游戏内部,发现了存在的各种问题后,再加上处理的方式后,也没什么动力玩下去了,可能后面我连上线领奖励等赛季结束都不想等了。
作为一个要弃坑的人,有些问题我还是想跟制作组说:
1.现在的人都说游戏垮是小狐等一些原因带的。这里我想说,我是个鬼玩家,但是我其实觉得目前来说,不需要每个鬼都有自己独立的特色系统,其实大同小异就可以了,每个技能方面换种形态,但是本质可以不变就行,还能卖卖DLC,也不会给人类玩家所诟病,只要你模型做的好看,自然就有人去玩去买,其实能双赢。就目前的设计的角色能力平衡来看,官方还没有这种底气去设计风格打法都不同的鬼,平衡很难做的,稍微强与弱,就会被玩家吐槽。所以还不如多设计设计人设,做些大同小异会比较好。打个比方,小狐做的跟丽姐一样,裂缝当做传送用,同样不能放在阵眼上。你看还有没有人说强强强,小狐没得打这种话。鬼有传送的话,强度平衡也还凑合。我个人认为丽姐作为鬼来说,是官方设计的鬼之中最平衡的。
2.除了鬼的平衡问题,官方的匹配系统也非常稀烂。有多稀烂就不一一举例了,大致说2个重要的,匹配时间长,排位匹配品级不平衡。匹配系统涉及到玩家在线人数,这个不怪你,但是出一些利民服务,来保留新入坑玩家来增加玩家基数还是可以做到的吧。比如随机匹配(6个玩家直接匹配从中随机变鬼来解决排队慢问题),人机模式(可和队友组队一起打电脑鬼,或者自己打电脑人,道具诡术免费自己挑选,获胜可以增加人物经验,但不给灵币和分,以此来照顾新手,和那些人物等级都没满的人)。这些手段虽然不能保证能100%留着玩家,但是起码能照顾到。做好良性循环,你的玩家基数才会越来越多。匹配也就会越来越快。
3,外挂机制,说真的,我玩这么多游戏到现在,没碰到过一款游戏举报外挂要自己加群找管理员举报的。既然推出了反外挂机制,我觉得我可以信任官方,我可以信任你们的先机查,然后再人工排查的流程。但是你们要做的就是做好反馈这一块,每一个举报,如果经过后台查证确实是外挂,那就应该反馈消息到举报人上,这样信任就慢慢建立了。可以参考吃鸡的反馈方式。有了像模像样的反馈,玩家是愿意信任官方的反外挂机制的,就算是自欺欺人,起码自己也不会发现对吧,笑2333
以上3点,希望制作组能够看到并借鉴。希望以后这游戏能让我有所改观。告辞
作为一个要弃坑的人,有些问题我还是想跟制作组说:
1.现在的人都说游戏垮是小狐等一些原因带的。这里我想说,我是个鬼玩家,但是我其实觉得目前来说,不需要每个鬼都有自己独立的特色系统,其实大同小异就可以了,每个技能方面换种形态,但是本质可以不变就行,还能卖卖DLC,也不会给人类玩家所诟病,只要你模型做的好看,自然就有人去玩去买,其实能双赢。就目前的设计的角色能力平衡来看,官方还没有这种底气去设计风格打法都不同的鬼,平衡很难做的,稍微强与弱,就会被玩家吐槽。所以还不如多设计设计人设,做些大同小异会比较好。打个比方,小狐做的跟丽姐一样,裂缝当做传送用,同样不能放在阵眼上。你看还有没有人说强强强,小狐没得打这种话。鬼有传送的话,强度平衡也还凑合。我个人认为丽姐作为鬼来说,是官方设计的鬼之中最平衡的。
2.除了鬼的平衡问题,官方的匹配系统也非常稀烂。有多稀烂就不一一举例了,大致说2个重要的,匹配时间长,排位匹配品级不平衡。匹配系统涉及到玩家在线人数,这个不怪你,但是出一些利民服务,来保留新入坑玩家来增加玩家基数还是可以做到的吧。比如随机匹配(6个玩家直接匹配从中随机变鬼来解决排队慢问题),人机模式(可和队友组队一起打电脑鬼,或者自己打电脑人,道具诡术免费自己挑选,获胜可以增加人物经验,但不给灵币和分,以此来照顾新手,和那些人物等级都没满的人)。这些手段虽然不能保证能100%留着玩家,但是起码能照顾到。做好良性循环,你的玩家基数才会越来越多。匹配也就会越来越快。
3,外挂机制,说真的,我玩这么多游戏到现在,没碰到过一款游戏举报外挂要自己加群找管理员举报的。既然推出了反外挂机制,我觉得我可以信任官方,我可以信任你们的先机查,然后再人工排查的流程。但是你们要做的就是做好反馈这一块,每一个举报,如果经过后台查证确实是外挂,那就应该反馈消息到举报人上,这样信任就慢慢建立了。可以参考吃鸡的反馈方式。有了像模像样的反馈,玩家是愿意信任官方的反外挂机制的,就算是自欺欺人,起码自己也不会发现对吧,笑2333
以上3点,希望制作组能够看到并借鉴。希望以后这游戏能让我有所改观。告辞