中华三国志吧 关注:13,373贴子:201,598
  • 1回复贴,共1

请教下丝路版跳出的问题

只看楼主收藏回复

==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.GameScenario.haizichusheng(Person person, Person father, Person muqin, Boolean doAffect)
在 GameObjects.Person.huaiyunshijian()
在 GameObjects.Person.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main()
请问这是啥子意思?


IP属地:重庆1楼2019-06-16 19:52回复
    问题解决了,哥把分辨率调低就不再跳出了,有问题的朋友可以试下


    IP属地:重庆2楼2019-06-17 01:05
    回复