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为什么特殊兵种都需要势力通用呢?应该针对某些将领做部曲特殊

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比如鞠义的特殊兵种,远程近战双优,对抗骑兵冲锋,对骑兵加成,鞠义专属部曲。
比如关羽的校刀手,仅关羽和关羽死后的血缘子弟能带。
比如曹家的虎豹骑,仅曹操及其曹氏子弟能带,夏侯氏带这种部曲的话战斗力减少。
比如高顺的陷阵营,魏续带的话战斗力减少。
比如刘备和陈到的白毛兵,其他人带减少。
比如王平的无当飞军之类的。
设置成:
势力特殊兵种,比如曹家的青州兵。
固定地点招募兵种,比如丹阳兵,拥有丹阳维持费减少30%。西凉骑兵,并州骑兵,幽州骑兵,辽东骑兵,拥有所属地的话,维持费相应减少。
比如人物专属兵,这个人死了,部曲就没了。比如鞠义。
比如血缘专属兵,必须是曹操及其家族子弟能招募,且数量根据势力所有驻军+部曲兵的数量而定,比如驻军+部曲=100队。那么就能招募总数5队虎豹骑。
还比如名号特殊兵种,根据官职之类的来定,比如官职为云南/益州太守,就能招募藤甲兵无当飞军之类的兵种。
官职为武都/金城/武威就能招募羌兵。
把什么莫名其妙的天地军团给取消掉。
还有和骑兵行军速度一样的投石车给改变一下。
比如全轻步兵部曲,地图移动速度为10。
全中步兵移动速度为9.5。
全重步兵移动速度为9。
全投石车移动速度为4。
全幽州轻骑兵移动速度为30。
军团移动速度根据军团中最慢的那队兵来,
根据地图来减少相应军团和兵种的行军速度。
比如中原平原,军团速度为100。无损耗。
地形损耗+移动速度概括:
阴平道,军团移动速度为16。每回合损耗士兵6%。(假设这种状态下,走完阴平需要100距离,走完损耗37.5%)
有骑兵速度为8。(走完损耗75%)
有器械速度为5。(走完损耗100%)
投石车改为:
围城时建造,比如邓艾特性为投石车建造数量+100%。
一般水属性100的武将,一回合围城,可以建造5具投石车。
邓艾水属性为120.可以建造6具投石车+特性=12具投石车。需要3队兵操作投石车。
攻城后有兵种选项让他抛开器械。
单独招募器械兵种,需要指定器械兵种的原本职业。


IP属地:四川1楼2019-06-17 01:22回复
    根据水桶原理,部队行军速度应该取决于最慢的哪只部队,而投石车是必带的,所以部队自动都成了龟速…


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-06-17 02:03
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      其实现实中打仗没带投石机和云梯的,都是到了目的地取材现造,推着投石车走一两个省去打仗很不现实


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-06-17 02:07
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        按将军部曲特殊兵种,你这是要把CA给累死


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-06-17 09:57
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          将就一下吧,毕竟英国人做的游戏


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-06-17 10:01
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            其实现在你从别的派系搞到的将领也有他之前招过的特色兵的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-06-17 16:25
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