吧友们 你们好
我这ID就直接暴露年龄,不过在我当时那个工会是实打实的弟弟
,最近在不可描述服玩,不到一个月时间小D终于35级
,最近看大家发言也是感慨良多,我也想分享一下关于LM盗贼的心得,希望能给喜欢盗贼的朋友一些帮助吧~
下面介绍一下背景:
3区:人类盗贼 服务器:瓦立安后被并入蜘蛛王国
60年代所取得:T3(2件)+武器(迈牙+毁灭)其他混搭。
工会:能过战神,过不了电男,卡了很长一段时很多人去休闲了
真实感觉:当年我这种装备,在我们那个服务器属于比中端稍微好一点点,虽然装备比我好的不少,但说实话在我们服也能压过不少盗贼了。(心理定位其实已经满足了,再往上很浮云)
1、下面是关于练级部分:
盗贼练级是真的不快,速度比战士,74稍微好点。疾跑、闪避、消失都是长CD,说穿了也是一个拼血的菜刀。天赋选择战斗,其他的就不要选了。绷带必学跟着等级走,开锁能练就练吧满级前没必要强练。地图等级跟着大部队走就行,小副本盗贼可有可无。推荐学个采药,潜行还是有一定优势,另外一个看个人喜欢。多加点治疗好友和战士好友,上线了主动打个招呼好问就行(为打打本做铺垫),战斗贼一定要好点的武器,这样练级体验会好一点,就这样慢慢磨到60吧。
2、下面是关于PK部分:
1、野外:这里说一下野外贼很安逸的,其他所有职业坐地吃喝的时候不要犹豫直接干,很爽。如果是练级不建议PK,浪费时间。被守就不说了,除了猎人一键宏,贼不会被守。如果是贼VS贼,也是浪费时间。总之野外属于节奏把控的一方,怪堆里采集,拿任务物品一定要耐心。
2、插7:60年代盗贼属于偏弱势群体,核心是受制于解控技能太少。常规、同级别意识手法,面对职业胜率不会超过4成。 21 8 22的匕首PK布衣会好一点,也仅仅是好一点。
下面都是装备、手法、意识差不多的情况下
战士:卡那几码就不说了,且不说盗贼技术,延迟都一定给你这个空间。防战没得打,伏击暴击600+背刺400+。战斗贼会好点,武器战和狂暴战胜率在4:6、3:7 之间。战斗贼学着偷袭不闷 胜率会高一点,盗贼总体弱势。
74:说实话,我打不死。惩戒想法没有那么强大,玩脱大了一样可以拼掉,不过打74也很难。
猎人:照明、陷阱都放脚下的,那就都等着吧。他要是中间断了放,直接上。和猎人拼的就是近身爆发那段伤害,一般情况下。会玩的猎人打盗贼很容易。
FS:关于贼法PK,我跟FS打了很多场。从蓝绿到T3到大元帅的。细节不多说了,技能互抵。说说冰法,2边都会玩情况下,贼胜率不会高多3成。开启冰盾和发力护盾硬抗你,不肾不闪。 说我玩的菜的我也不解释了,等怀旧服开了盗贼朋友们自己去体验吧。门口插7如果盘盘喝茶或者盘盘等伺机待发就当我没说吧。(另:70年代的贼法PK我觉得才有意义)
SS:很难打,带女人的就算了吧
MS:常规打不赢,AM的话开双技能找机会一波带走
XD:不占优,能被玩死
盗贼: 内战一般都不潜行,打出自己的节奏就可以。
尽量还原60大多数盗贼的体验。所以以上视角大家会觉得盗贼很弱,盗贼不是人人都是贼神,在60版本盗贼想要PK出彩要在操作和技能搭配上做出更大的努力,胜率会有质的飞跃。
下面也吹一下贼的优势
舍得技能:喝茶+伺机待发,技能全开的盗贼还是很犀利的,能在一战战斗中带走大多数普通玩家。
副本:有好单手剑走战斗,好匕首就背刺。战斗贼适用大多数常规BOSS战,只比顶端狂暴战差一点点。中间如果有断档战斗的BOSS比如蜘蛛3、时光狗之类的记得打高星割裂,尽量不要有伤害空白期,不然DPS会拉低很多。
其他的我记不起来有什么好说的了,总之60版本的盗贼想要玩好,要付出很多。并不想别人说的那么简单和安逸。
因为职业定位和技能特性让我们在副本和战场中肯定不会是C位。认清自己的位置,在游戏中对待朋友真诚,不要过于计较得失。才能玩的潇洒。
完~
我这ID就直接暴露年龄,不过在我当时那个工会是实打实的弟弟


下面介绍一下背景:
3区:人类盗贼 服务器:瓦立安后被并入蜘蛛王国
60年代所取得:T3(2件)+武器(迈牙+毁灭)其他混搭。
工会:能过战神,过不了电男,卡了很长一段时很多人去休闲了
真实感觉:当年我这种装备,在我们那个服务器属于比中端稍微好一点点,虽然装备比我好的不少,但说实话在我们服也能压过不少盗贼了。(心理定位其实已经满足了,再往上很浮云)
1、下面是关于练级部分:
盗贼练级是真的不快,速度比战士,74稍微好点。疾跑、闪避、消失都是长CD,说穿了也是一个拼血的菜刀。天赋选择战斗,其他的就不要选了。绷带必学跟着等级走,开锁能练就练吧满级前没必要强练。地图等级跟着大部队走就行,小副本盗贼可有可无。推荐学个采药,潜行还是有一定优势,另外一个看个人喜欢。多加点治疗好友和战士好友,上线了主动打个招呼好问就行(为打打本做铺垫),战斗贼一定要好点的武器,这样练级体验会好一点,就这样慢慢磨到60吧。
2、下面是关于PK部分:
1、野外:这里说一下野外贼很安逸的,其他所有职业坐地吃喝的时候不要犹豫直接干,很爽。如果是练级不建议PK,浪费时间。被守就不说了,除了猎人一键宏,贼不会被守。如果是贼VS贼,也是浪费时间。总之野外属于节奏把控的一方,怪堆里采集,拿任务物品一定要耐心。
2、插7:60年代盗贼属于偏弱势群体,核心是受制于解控技能太少。常规、同级别意识手法,面对职业胜率不会超过4成。 21 8 22的匕首PK布衣会好一点,也仅仅是好一点。
下面都是装备、手法、意识差不多的情况下
战士:卡那几码就不说了,且不说盗贼技术,延迟都一定给你这个空间。防战没得打,伏击暴击600+背刺400+。战斗贼会好点,武器战和狂暴战胜率在4:6、3:7 之间。战斗贼学着偷袭不闷 胜率会高一点,盗贼总体弱势。
74:说实话,我打不死。惩戒想法没有那么强大,玩脱大了一样可以拼掉,不过打74也很难。
猎人:照明、陷阱都放脚下的,那就都等着吧。他要是中间断了放,直接上。和猎人拼的就是近身爆发那段伤害,一般情况下。会玩的猎人打盗贼很容易。
FS:关于贼法PK,我跟FS打了很多场。从蓝绿到T3到大元帅的。细节不多说了,技能互抵。说说冰法,2边都会玩情况下,贼胜率不会高多3成。开启冰盾和发力护盾硬抗你,不肾不闪。 说我玩的菜的我也不解释了,等怀旧服开了盗贼朋友们自己去体验吧。门口插7如果盘盘喝茶或者盘盘等伺机待发就当我没说吧。(另:70年代的贼法PK我觉得才有意义)
SS:很难打,带女人的就算了吧
MS:常规打不赢,AM的话开双技能找机会一波带走
XD:不占优,能被玩死
盗贼: 内战一般都不潜行,打出自己的节奏就可以。
尽量还原60大多数盗贼的体验。所以以上视角大家会觉得盗贼很弱,盗贼不是人人都是贼神,在60版本盗贼想要PK出彩要在操作和技能搭配上做出更大的努力,胜率会有质的飞跃。
下面也吹一下贼的优势
舍得技能:喝茶+伺机待发,技能全开的盗贼还是很犀利的,能在一战战斗中带走大多数普通玩家。
副本:有好单手剑走战斗,好匕首就背刺。战斗贼适用大多数常规BOSS战,只比顶端狂暴战差一点点。中间如果有断档战斗的BOSS比如蜘蛛3、时光狗之类的记得打高星割裂,尽量不要有伤害空白期,不然DPS会拉低很多。
其他的我记不起来有什么好说的了,总之60版本的盗贼想要玩好,要付出很多。并不想别人说的那么简单和安逸。
因为职业定位和技能特性让我们在副本和战场中肯定不会是C位。认清自己的位置,在游戏中对待朋友真诚,不要过于计较得失。才能玩的潇洒。
完~