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【讨论】对于摩尔庄园ip现状的一些担忧

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如题,本贴的主要目的是指出目前我觉得值得担心的一些制作现状,大概比较悲观,可能和部分玩家的理念不合,请理智讨论
一楼防抽


IP属地:浙江1楼2019-06-26 07:36回复
    首先惯例地说几句废话。
    摩尔庄园作为淘米最老牌,同时也是最具影响力的ip,这次老玩家回归热潮算是给它的起死回生开了一个不错的头,项目重启也带动了不少老玩家的情怀。我个人是08年的老玩家,非常喜欢这个游戏的设定,也希望这个曾经潜力无限的ip能够再一次复苏。但最近制作组的一些行动让我稍微有点担忧——摩尔庄园的回归是否会又是一次老ip的暴死?
    本贴会提及关于游戏原型《企鹅俱乐部(Club Penguin)》的发展过程,以及淘米围绕这个游戏仍在持续的借鉴问题。如果此内容让你不适,请立刻点击右上角退出界面。
    Ready?
    好,那我们先从游戏的针对群体开始说起。


    IP属地:浙江2楼2019-06-26 07:48
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      一、游戏玩家的新老更迭,以及针对群体
      先简单说一下玩家群体吧。“本产品特别适合6-14岁儿童使用”这句话一直挂在游戏页面的正下方,但我认为这绝对不能成为游戏未来的目标群众。根据目前官方主要针对老玩家(成年人/大学生/高中生居多)消费的策略来看,至少在手游开服热度上升的那一段时间内,老玩家仍然会是这个游戏的主要人口。
      这就出现了一个问题:摩尔庄园的手游是一个社交性极强的公共平台,在老玩家圈子已经成型的情况下,这个游戏到底该如何让新玩家融入进来?又该靠什么来吸引且留住新玩家?任何产品看重的都是未来新顾客的增长,老顾客固然是一项坚实的基础,但如果整个产品环境被局限在老玩家所营造出来的一个封闭式环境里,那你到底该通过什么来说服新顾客?
      如果我没有记错的话,对新手游适众的呼声一直是“全年龄”或者“老少皆宜”的跨度,但现实真的能够这么理想吗?至少我对让小朋友和更加年长的人融入目前这个几乎已经定型的年轻人群体持悲观态度,而十多个千人粉丝群和KOL群的等等固定小群体则更加体现出摩尔手游所面临的瓶颈。
      其次,玩家人口固然有流动性,但首先产品需要让自己的目标群体产生动态的消费才能开启这个资金的流动。从目前公开的消息来看,摩尔庄园手游目前还是打着“情怀”的标签来销售,而并没有太多新元素在其中(除了神秘的3d建模外)。2008年的页游为何爆红,除了游戏内容精致,丰富,以及和很多校园合作外,无法忽视的就是当年国内并没有多少针对青少年的页游平台。游戏新颖的社交性,剧情任务和探索/搜集要素是这个游戏的核心卖点,同时也是让它赢在起跑线上的一个非常重要的外在因素。然而从目前官方已发出的手游进度来看,我暂时还没有看到任何能够打动潜在玩家的元素在内。当然,这只是一个对手游大部分信息都不知情的一个普通旁观者的看法,并不代表制作组真的没有行动。


      IP属地:浙江3楼2019-06-26 08:20
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        最后做出来大概和赛尔号手游一个效果吧


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-06-26 08:48
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          二、《企鹅俱乐部》
          关于《企鹅俱乐部(英文名:Club Penguin)》和摩尔庄园的前世今生我就不多赘述了,只需记住一点:摩尔庄园最初的版本基本上是照搬的这个游戏,UI和游戏模式几乎一模一样。只不过企鹅改成了卡通鼹鼠,美工风格也更倾向于东亚当时的动漫文化圈,并且把美国土得不行的舞蹈俱乐部改成了摩尔城堡。其它设定方面我目前没有发现任何过于明显的借鉴,所以不多做评价,但你至少可以非常明显地看出RK最初的原型是怪盗基德。
          我大致列举一下比较明显的直接借鉴的内容:
          UI
          摩尔时尚 vs 服装店杂志
          摩尔时报 vs 企鹅时报
          拉姆 vs Puffle
          鼹鼠洞 vs 企鹅圆屋顶(可通过地图访问)
          SMC vs 秘密组织
          SMC手册 vs The F.I.S.H.
          向导 vs 新手导游
          丝尔特&米琪信箱 vs 北极姑妈
          叽里咕噜乐团 vs The Band
          汉青/阿福号 vs Rockhopper / The migrator
          以及最初版本中几乎所有的地图结构
          具体相似度各位有兴趣的话可以自己搜索《企鹅俱乐部》的百度百科,虽然有很多诡异的机翻但大致上都是能看懂的。有条件的朋友可以去google一下。
          当然,我在这里并不会去指责淘米任何关于版权方面的问题。但有一件事——我认为只要稍微调查过《企鹅俱乐部》发展的人都会有所了解,那就是它的没落,以及同样出现过的3d重置版手游。
          其实企鹅俱乐部的生存期总体而言要比摩尔庄园长不少。网页版的发行日期是2005年10月24日,关服时间为2017年3月29日,随后立刻在当日推出了3d手游版的 Club Penguin Island,大致上为网页版针对移动设备的再制作——听起来十分耳熟,然而这个手游版在运行到2018年秋季就因为褒贬不一的评价和低客流量停服了。
          摩尔庄园的手游版不一定会重现企鹅俱乐部当年的悲剧,但这又一次极为明显的借鉴可以看出来淘米制作组多年以来一直所持有的一个问题:借鉴。2008年,中国网络娱乐文化还没像现在这般普及化时,你可以搬出来一个美国游戏照抄模板,2010年,当你的创意团队再次陷入瓶颈时,你可以融入自家的赛尔号,开启各种对战系统,分流员工到摩尔勇士去试图建立系列来留住老玩家;但在此之后,制作组基本上就是什么流行就往游戏里塞什么,包括之后的摩灵传说等等。这其中偶尔会有像《王子复仇记》这样优秀的经典戏剧改变+和主线剧情呼应的佳作,但终究也只是昙花一现,无法弥补摩尔庄园在盲目跟进快餐游戏下的迅速死亡。从结果来看,不停地借鉴是这个游戏最核心的制作问题之一。
          提及《企鹅俱乐部》并不是代替其指控淘米公司,而是一个警示——提醒制作组不要再继续重复当年的错误,继续压榨自己老前辈给你攒下来的经验来复制粘贴,想要把这个ip再度运行起来,比起继续照猫画虎,不如好好考虑一下这个ip在目前国内的acg文化下能够如何带动更多的玩家群,并且回顾一下,当年的摩尔庄园为什么能留住那么多玩家。


          IP属地:浙江5楼2019-06-26 09:13
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            另外,有人也许会说,没有尝试就没有成功,这说得不错,但前提是你的公司有资本这么做。《企鹅俱乐部》当年敢用劣质3d手游衔接页游除了固定的玩家基数和资本主义支持外,它的发售公司是这位:迪士尼。
            淘米不是迪士尼,可以看出来的是,淘米想做成迪士尼的品牌效应。如果想达成这一点,我不认为现在的摩尔庄园+赛尔号+小花仙的多开能够成就的。你没有那种划时代的创意,没有赶上传播媒介的变迁,那你凭什么认为自己多开能够赚钱?当然,如果公司能够通过其它项目的收入来精细地制作摩尔庄园,那这个ip的确很有可能突破当年的瓶颈,成为新的一种品牌,毕竟现在的年轻群体对动物拟人的接受度高了很多。但如果你没有一个明确的目的,只是想要挣一拨快钱的话,那在这个快餐文化矛盾明显的时代下可并不是个明智之举。Focus, focus, focus,不要盲目自信,而是以一个端正的,游戏业应有的态度去应对所有人,而不是在游戏做完之前就把自己的小圈子搞起来,和把矛盾激化出来。


            IP属地:浙江6楼2019-06-26 09:28
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              宜家的肉丸怎么这么好吃。
              二又二分之一、官方画手
              在进入官方的运营态度方面前,我想先谈谈最近淘米在招收官方画手上的一些操作。只有这一段我希望能够有玩家,尤其是那些有绘画特长的玩家看到。
              玩家对摩尔庄园的二次创作是基于对这个作品的喜爱和对贵公司的支持,但这不代表贵公司能够通过一些虚拟世界的承诺和玩家的攀比心去压榨,去利用。如果有人突然看到了这个贴,恰巧也看到了这一条,并且恰巧进入了所谓的“官方画手群”或者什么的,无论官方给你什么虚拟货币上的优惠,请一定要至少向淘米要求一份官方的实习证明或者实质稿费。这不仅对你的未来有好处,同样也有助于淘米至少在员工待遇方面正规化,而不是重复以前压榨实习员工的模式。你的要求也同样能够提高摩尔庄园这个ip未来的制作水平,以及保护对热爱这个ip的玩家最基本的公正。
              这种一直持续的利用玩家创意的陋习不应该有。如果制作组看中了某项同人作品,或者某个玩家的特殊才能,请至少通过一个正式的渠道去给他们一定现实上的补偿,而不是用完就扔,到头来你们公司自己竟没做多少事。玩家的情怀不是发电厂,利用那一点点电量试图去偷工减料,到头来你们也只会重复当年没落的悲剧。


              IP属地:浙江7楼2019-06-26 14:48
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                Focus!


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2019-06-26 15:06
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                  阿绘论文写的真好……


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-06-26 15:16
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                    666666666


                    IP属地:江西10楼2019-06-26 15:24
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                      阿绘论文写得太好了,我先d爆
                      有两个点我非常赞同,一是“不要先把小圈子划出来”,因为这样会排挤一般玩家和潜在的新人(融入不进来,就放弃);二是“正规化的同人画手模式”,虽然现在百田的页游还在用玩家投稿这种方法收服装稿件,但是究其根本,我觉得是不健康的。
                      从淘米和百田近期的换装手游来看,淘米《花语学园》各种骚操作直接把我逼成官方黑(扯远了),收稿像是流动画师+一个比较nb的玩家授权;百田的《螺旋圆舞曲》,我一个朋友被约过稿,吐槽约稿流程不正规,稿费低。可能是这类不大不小的公司的通病,但是我不认为这是健康的


                      来自Android客户端11楼2019-06-26 16:41
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                        我是2009年2月到2012年的老玩家,因为后期学业和被盗号原因不再玩页游,过去八年曾经登录几次,就个人感受而言,新玩家不是很好融入,首先任务多而杂,没有主线,让人摸不着头脑;
                        其次人物魅力减退,如过去的瑞琪RK,身上的谜团一点点被扒光洗白,惊喜不再,就个人而言如果再来个相似的人设也会感觉很别扭
                        再次通货膨胀,装潢和服装款式的极度匮乏以及人人轻而易举就能获得的巨款,让人失去的“奋斗”的目标,幸福感降低...
                        最后零零碎碎的一些小问题,比如说最开始的鼹鼠地洞……好喜欢啊为什么没了……
                        暂时想到这些,以后再添
                        淘米加油鸭


                        来自Android客户端12楼2019-06-26 17:43
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                          也许,可以弄点动物之森的元素进去


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-06-26 18:22
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                            讲的太好了……基本上很多都是我目前担心的点,其中包括创新性,目前公司人手和人员和能力等等,以及画手群稿酬这个我也有去讨论过……同时还说了很多我没有考虑到的部分,比如目前圈子的性质和封闭性比我想象的还要严重。只是说我目前能做的,乐观一点说是拿着目前拥有的去赌一把,悲观一点说是先用自己点燃一把野火看它能烧多远。


                            来自Android客户端14楼2019-06-26 18:31
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                              说得不错,我也觉得现在吸收的人群面向的仅仅是老玩家,何况只有一部分老玩家仍然保留着摩尔的情怀。不知道等游戏出来后,官方会如何吸收新玩家


                              15楼2019-06-29 15:19
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