别的游戏都是尽可能的写明白.这样你可以更好的安排技能循环.也能知道装备对输出的提升.这游戏可好.怎么拗口怎么来.不明白他们想的什么...
就拿这两个技能来说吧.首先 看额外.额外那就是附加基础攻击嘛.假设我攻击10000-10001.那么基础攻击就是1W了.
再看附加 兽王锤附加2196 这个好理解.总输出 = 12196 再扣下防御 实际打怪1W+ 打了下怪也确实是1W+
后面这个技能就反人类了.刚开始玩的时候算了下 3秒共395 那还不如平A对不对..实际上呢?单次伤害2500 具体几跳没数明白 应该在6-10跳.所以总伤害在1W5-2W5之间.还是个AOE.可怜我之前根本就没用过...
真心的该改下了.这又不是什么难计算的东西.举个例子:
兽王锤:奋力一击,对目标造成100%基础物理伤害(10001)附加2196(+12197)点物理伤害.
风火轮:旋转攻击.每0.5秒对3米内的敌对目标造成25%基础物理伤害(2500)附加395(+2895)点物理伤害.持续3秒.可移动施放.
稍微改一下是不是一眼就看明白了.....