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15连转18连进阶向教程-希望能对有志向打18的小伙伴提供些许帮助

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前言
本文面向的是已经能够稳定15连且有志向打18连的小伙伴,标准为每轮主机结算时间不超过八分五十秒,且即使在天黑5分钟后进图仍然能在天亮前完成第五轮狩猎。如果你离上述标准有一定差距,本文的内容不一定对你有实质性的帮助。另外本文涉及到的名词及黑话均为夜灵玩家经常接触的,故不再单独解释。
(因为一次性把全文发出来会删贴,所以分开发贴,开始施工后请不要回复至施工结束)


IP属地:湖南1楼2019-07-02 22:41回复
    一、15连和18连,到底差在哪里?
    有一个人们常讲的流言需要终结:“国区因为结算比北美慢,所以简中区不可能打18连。”的确,国内的大部分主机结算速度相比北美确实要慢一点,但是还没有差到不能打的程度,以我两千捕获及某丢人好友六千捕获的经历来看,组队频道的优质主机数量是多于劣质主机的,在不卡结算的情况下,结算进图速度是在可以接受的范围内,更何况已经有完成18连的实例了,所以请不要再说国区打不了18连了。
    回归正题,15连和18连,到底差在哪里?如果你有看过一些18连的视角实录,会发现,除去队友都有不错的加载结算速度,15连和18连的打法并没有很大区别,简单总结比较重要的是:
    1. 关节30秒内完成首充,兆力捕获时间短。
    2. 奶妈全程参与破盾,拉球使用2+5拉法。
    3. 电男放提前盾,出水盾破盾要快。
    4. M蹲时间尽可能久。


    IP属地:湖南2楼2019-07-02 22:42
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      二、通用篇
      1.小夜灵生成机制:
      夜灵生成机制有三种:绕营地生成、绕玩家生成、绕夜灵boss生成(结论来自-Chroma-Prime和Dao219,笔者在夜灵平原重做前花费至少8个夜晚验证,且该结论适用于当前版本)。绕营地生成指当有玩家靠近营地时,营地会生成G佬和气球,同时有概率会生成小夜灵;绕玩家生成指小夜灵在地图上有无数个固定生成点,当玩家待在某一区域一段时间后会触发生成;绕夜灵boss生成则是指夜灵boss使用技能召唤呼号或倒地后会在周边生成小夜灵。另外小夜灵的生成是按组为单位的,当场上有四个人时,一组会生成3只,否则只有两只,所以加载速度快对关节的首充也是十分有帮助的,当然如果你足够熟练,仍然可以通过充两次的方法来在30,秒内充满气球。了解夜灵生成机制无论是对于关节的首充还是奶妈的后续充能都十分有帮助。
      2. 增幅器选择:
      因为M蹲的特性,想要最大化利用M蹲的增伤,需要的是具备暴击能力且能单发造成高额伤害的增幅器组件,当前版本符合这个特性的只有1棱镜、2支架和7支架。曲柄则一律选择增加20%面板暴率的7曲柄,如果拿不到7曲柄则选用增加12%面板暴率的3曲柄,体感差距并不会很大(毕竟如果是非酋是永远不会暴击的,7曲柄1棱镜触发暗影后暴率高达92.8%,甚至出现了连续三发不暴击的情况@某重色轻友的丢人电男)。
      另外请使用唯一指定增幅器赋能正直暗影(虽然我个人认为正直暗影的使用是15连破盾手的基本功,但是打频道车的时候发现还是会有用狂怒和打击的小伙伴)。
      队伍配置推荐三位破盾手共携带两个2支架,一个7支架/全部带2支架。不推荐全部带7支架是因为奶妈要参与破盾,气球会聚集在电盾周边,丢7可能会被增加了位置补正(下文会解释)的气球遮挡到;除此之外因为7支架爆炸延迟较长,如果全部选用7支架会拖慢破出水盾的速度(2都丢出去三发把盾炸没了7才爆炸)。
      顺带一提7支架的两次伤害判定BUG不在本文讨论范围内。
      3.辅助充能:
      在boss倒地后请不要闲着,帮助关节和奶妈充气球也能减少遇到气球充不满的情况,如果懒得撞来撞去,哪怕是帮忙注意一下哪个方向来了夜灵也好。除此之外推荐一下守护武器分离和激光步枪,把战甲放在小夜灵经过的路径上,甚至不需要动手就能扒掉所有经过的小夜灵的外壳。
      4.卡碎片:
      这一步并不是必要的,但是如果能成功卡碎片会节省不少时间,原理这里不解释,直接讲方法,在主机放置碎片后听到一声“叮“时按住X,大概率会一次性放置两到三个碎片,这个方法要求客机延迟不能太高,否则很容易失效。
      5.出水盾:
      成功召唤出夜灵后用指挥官冲刺+蓝井盖赶路,落地后无论是否触发暗影和吃到U,直接开炸,三个人每人打三发除非九发都不暴击,否则怎么都能炸掉。
      6.一些常识:
      兆力使锁血在主机计时30秒时结束,第一波小夜灵大约在主机计时7秒时生成,boss碎掉关节至护盾恢复的动画时长为18秒,倒地至起身解锁血条时长为50秒。


      IP属地:湖南3楼2019-07-02 22:43
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        三、奶妈篇(15连进阶18连学习成本最高的位置)
        1.2+5打法:
        所谓2+5打法是指奶妈参与兆力破盾,同时要在兆力倒地前拉两个球且转交给关节,并在倒地后补齐剩下五个气球。这样的好处是可以极大程度避免出现小夜灵生成过少导致气球充不满而拖延时间。
        同时这个打法也对奶妈的基本功有一定要求,地图上哪里有营地,哪些营地有诱饵,诱饵在营地的什么位置,这些都需要靠经验积累,当然如果你的捕获不是混来的而是实打实打出来的,这些都是小意思。
        好在上个版本推出了图针这个道具,如果一时半会儿记不住气球的位置,就使用图针标记起来吧,另外图针可以打开HUD显示(虽然会让画面看起来乱糟糟的)来辅助拉球。
        2.倒地充能:
        夜灵圣所版本实装后一直有的一个特性,boss倒地后会在脚下生成1到3只小夜灵(并不清楚是BUG还是机制如此),利用好这一点,在boss最后一个盾碎掉后就可以把球拉到脚下等小夜灵刷出来。
        平原改版后,boss倒地后的夜灵生成点按祭坛左右一边两点基本固定,大概在如图所示的三个地方,奶妈在吃掉脚下夜灵后就可以关注图中所示方向是否有夜灵跑向boss,不漏掉很多只的情况下,巨力倒地就能完成全部气球的充能。


        3.气球断线:
        水力使的最后三颗球,固定一颗球,将另外两颗球拉到距离boss50m外断线,最先牵线的那一颗篮球会爆出碎片和赋能,这也是采用2+5打法的原因之一。这样做的好处是最后到门口吃奖励的时候不需要猜哪个球会爆,可以节省一些时间。


        IP属地:湖南4楼2019-07-02 22:44
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          四、关节篇
          1.首充
          30秒内完成首充对于18连来讲至关重要,开局M蹲倍率低,很难秒盾,这时候U虚灵就显得至关重要,如果队友操作到位甚至可以做到30秒解除锁血,31秒盾破关节碎,而兆力使的捕获速度又直接影响整轮的结算时间,在后续操作不出现失误的情况下,根据兆力使的倒地时间就能大概推测出水力使的倒地时间了。
          这里就用到了通用篇讲到的小夜灵生成机制的前两种,绕营地生成和绕玩家生成。关节作为主机,用的是第一种绕营地生成,具体操作为飞到某个营地附近,会在营地刷出气球的同时在距离玩家约100m的地方生成小夜灵,至于去哪个营地,个人推荐选择祭坛右上角最近的营地,原因有二,1.这个营地的气球和小夜灵生成点很近,方便充能,2.营地远处有一块很好辨认的大石头,大石头距离营地气球倒地距离刚好是100m。
          同时其他三名队友也需要在开局用另一种生成机制卡出一组小夜灵作保险,如果关节拉球时营地没有生成小夜灵,队友这一组小夜灵就派上用场了。具体操作为开门后用指挥官或翅膀冲刺至门口倒地大树附近,大概率会在对面的小山坡刷出夜灵,标记后需要有一人继续在附近等待防止刷新机制把夜灵删掉,另外两人直接去boss脚底准备破盾。(除此之外在boss锁血结束前有玩家在附近的话,脚下也会刷出一只夜灵,可以看作是第二重保险。)
          关节在充好气球后落地的第一件事情是拍U、拍U、拍U(重要的事情说三遍),你的U直接影响破盾速度,自残不需要很长时间,在队友破盾途中就能完成。
          2.第六轮水力使拖出水
          时间原因最后一轮的水力使必定是在白天完成捕获的,又出于机制原因,水力使本体概率会在白天时锁血。避免这种情况的方法有两种,近点将boss拉离水边(已失效),或让boss完整放出一次技能改变判定。故如果能打到第六轮的兆力使,务必在某次碎关节前让boss释放一次技能。
          3.一些小技巧
          1.拉球到祭坛的时候可以长按X,球会在传送至身边的瞬间被固定住,这样可以避免气球飘向空中导致碎片也炸在空中,不方便队友捡碎片。
          2.在守护武器上装备私法套组有时候会让你少开一枪。


          IP属地:湖南6楼2019-07-02 22:46
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            五、电男篇
            1.电男的提前盾及出水破盾速度
            这两点有直接联系所以一起说,对于15连来说,可能会认为提前放盾和飞过去放盾没有区别,每次也就三四秒的时间差,这个时候我们算一下小学数学,每次浪费三秒,则每轮为六秒,五轮下来就是半分钟,请不要觉得半分钟很少,事实上打一轮三连,除去各种动画、放碎片等琐事占用的时间,真正用来破盾的时间并没有多少,更不说如果电男失误(跑错边or赶路时没拍出井盖掉水里),会浪费更多时间,放提前盾是提高容错率的好行为。
            以下为四个位置提前盾的摆放方法。



            2.放盾的艺术(误)
            因为2支架自带穿透的原因,正确的攻击角度能造成更多的伤害,因此电男放盾的位置和角度也显得格外重要。
            第一种如图所示放在脚后跟,向着膝盖方向打,这是能最大化2支架伤害的方法。
            第二种如图所示放在脚后跟前,从膝盖向着上方打,这样的打法穿透伤害不如第一种打得多,比较适合暗影触发不够熟练的选手。


            IP属地:湖南7楼2019-07-02 22:47
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              六、尾声
              本文由FormaP撰写,协力@可以mua、Elysion_lant。由于笔者是第一次编写教程,难免文章看起来会有些冗杂臃肿,如果文中有错误的地方欢迎指出,也欢迎有志想打18的小伙伴提问、讨论。
              另外欢迎关注某丢人六千捕好友的B站空间,不定期更新一些18连实录

              希望有一天,也能在简中区的组队频道很轻松的组到18连车。
              (至此施工完毕,如果又想到什么需要补充的内容会有后续更新。)


              IP属地:湖南8楼2019-07-02 22:48
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                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-07-02 22:54
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                  厉害👍


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-07-02 22:58
                  回复
                    tql


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-07-02 22:59
                    回复
                      三连还经常翻车的20段中佬


                      IP属地:英国来自Android客户端12楼2019-07-02 23:01
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                        我来了


                        IP属地:英国来自Android客户端13楼2019-07-02 23:06
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                          我怎么找不到收藏按钮了。。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-07-02 23:07
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                            收藏了,感谢大佬分享


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-07-02 23:22
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                              写得很好


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-07-02 23:23
                              回复