四、关节篇
1.首充
30秒内完成首充对于18连来讲至关重要,开局M蹲倍率低,很难秒盾,这时候U虚灵就显得至关重要,如果队友操作到位甚至可以做到30秒解除锁血,31秒盾破关节碎,而兆力使的捕获速度又直接影响整轮的结算时间,在后续操作不出现失误的情况下,根据兆力使的倒地时间就能大概推测出水力使的倒地时间了。
这里就用到了通用篇讲到的小夜灵生成机制的前两种,绕营地生成和绕玩家生成。关节作为主机,用的是第一种绕营地生成,具体操作为飞到某个营地附近,会在营地刷出气球的同时在距离玩家约100m的地方生成小夜灵,至于去哪个营地,个人推荐选择祭坛右上角最近的营地,原因有二,1.这个营地的气球和小夜灵生成点很近,方便充能,2.营地远处有一块很好辨认的大石头,大石头距离营地气球倒地距离刚好是100m。

同时其他三名队友也需要在开局用另一种生成机制卡出一组小夜灵作保险,如果关节拉球时营地没有生成小夜灵,队友这一组小夜灵就派上用场了。具体操作为开门后用指挥官或翅膀冲刺至门口倒地大树附近,大概率会在对面的小山坡刷出夜灵,标记后需要有一人继续在附近等待防止刷新机制把夜灵删掉,另外两人直接去boss脚底准备破盾。(除此之外在boss锁血结束前有玩家在附近的话,脚下也会刷出一只夜灵,可以看作是第二重保险。)

关节在充好气球后落地的第一件事情是拍U、拍U、拍U(重要的事情说三遍),你的U直接影响破盾速度,自残不需要很长时间,在队友破盾途中就能完成。
2.第六轮水力使拖出水
时间原因最后一轮的水力使必定是在白天完成捕获的,又出于机制原因,水力使本体概率会在白天时锁血。避免这种情况的方法有两种,近点将boss拉离水边(已失效),或让boss完整放出一次技能改变判定。故如果能打到第六轮的兆力使,务必在某次碎关节前让boss释放一次技能。
3.一些小技巧
1.拉球到祭坛的时候可以长按X,球会在传送至身边的瞬间被固定住,这样可以避免气球飘向空中导致碎片也炸在空中,不方便队友捡碎片。
2.在守护武器上装备私法套组有时候会让你少开一枪。