挖坟见谅,怎么我没在几个月前翻到这帖子

本人也是因为“这样实现起来简单,而且比较好控制玩家整体黄票获取速率”
如此简单的理由,在开服入坑阶段就猜测,生成tag的代码里,第一步就是确定“tag组的稀有度”r,r∈{3,4,5,6}(其实应该是2,3,4,5,毕竟你们程序员大佬好像数数都是从0开始来着

)
就我手里近1600个样本来看(5月中旬到现在自己的,并且基于一个假设:招募刷新tag等效于人事刷新tag)
M(r=3)=82.55% (eg.辅先近新生)
M(r=4)=16.57% (eg.近狙重男快)
M(r=5)=0.6301% (eg.辅女输防爆)
M(r=6)=0.2520%(eg.XX高XX)(别打我

我知道有带佬0.0000%)
M≈P
和lz数据差的有点多,当然这不是重点
重点是,12月24号要更新了!
更新之后,如果"tag组稀有度"频率分布和开服这七个月相比没有什么变化的话...(假设如此,那么可以预见,特种干员、快速复活和削弱的频率会变高)
“生成Tag”这个步骤的逻辑框图是不是可以实锤了?


(“玩家选Tag发给服务器返回干员”这个步骤...留给程序员大佬们解决)