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回复:【用数据说话】解析目前的公开招募系统

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依然无法解释我65级出了9次高级的例子,有3次还是连续2天内一起出的……这个和芒果冰聊过,不是简单一套概率模型,我只是运气实在报表,恰好被服务器安排上了…不过能出9次高级也简直……太爽了


IP属地:四川来自iPhone客户端62楼2019-07-09 07:12
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    支持大佬 个人体验基本都是看运气 就不晒了233


    IP属地:陕西来自Android客户端63楼2019-07-09 07:17
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      顶一下


      IP属地:浙江来自Android客户端64楼2019-07-09 07:34
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        关注再看


        IP属地:日本来自Android客户端65楼2019-07-09 07:46
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          养蛊不是叫你在没有高星tag的时候才用的吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端66楼2019-07-09 07:55
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            这个算法真的很科学,符合程序设计上不花里胡哨的思路。而且十一万个tag组的可拓展性非常好,概率分布上也满足了对于出货星级的控制。解释真的很棒!加急票的机制也解释了划tag和出货其实在数据提交服务器的那一刻已经返还到客户端了。这贴没道理删,希望加精


            IP属地:上海来自Android客户端67楼2019-07-09 08:23
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              楼主这说法感觉靠谱,解释了为啥同样锁4星,快速复活概率会高出别词条那么多,原来是因为別的锁4星都能和低级词条变成锁5星,拉低了概率,就快活只能和更高级的控场变成锁5星


              IP属地:安徽来自Android客户端68楼2019-07-09 09:50
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                建议加精,希望楼主继续改进模型,破除玄学封建迷信。


                IP属地:陕西来自Android客户端69楼2019-07-09 10:07
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                  两个小车应该是被当成4星词组了应该


                  IP属地:安徽来自Android客户端70楼2019-07-09 10:14
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                    好!


                    来自Android客户端72楼2019-07-09 10:29
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                      LZ能不能用11W种组合的4个池分别乘以对应的星级概率, 算出每个tag出现概率, 比如重装为什么比较少, 然后反过来验证这个说法是否成立?


                      IP属地:广东73楼2019-07-09 11:15
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                        之前群里的同好一起凑了200多组数据,对比看起来和楼主的趋势很类似。
                        这大概是我见到的唯一一个看起来能符合统计数据的模型了,楼主加油啊


                        IP属地:江苏74楼2019-07-10 18:43
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                          IP属地:上海来自Android客户端75楼2019-09-30 02:11
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                            挖坟见谅,怎么我没在几个月前翻到这帖子
                            本人也是因为“这样实现起来简单,而且比较好控制玩家整体黄票获取速率”
                            如此简单的理由,在开服入坑阶段就猜测,生成tag的代码里,第一步就是确定“tag组的稀有度”r,r∈{3,4,5,6}(其实应该是2,3,4,5,毕竟你们程序员大佬好像数数都是从0开始来着
                            就我手里近1600个样本来看(5月中旬到现在自己的,并且基于一个假设:招募刷新tag等效于人事刷新tag)
                            M(r=3)=82.55% (eg.辅先近新生)
                            M(r=4)=16.57% (eg.近狙重男快)
                            M(r=5)=0.6301% (eg.辅女输防爆)
                            M(r=6)=0.2520%(eg.XX高XX)(别打我我知道有带佬0.0000%)
                            M≈P
                            和lz数据差的有点多,当然这不是重点
                            重点是,12月24号要更新了!
                            更新之后,如果"tag组稀有度"频率分布和开服这七个月相比没有什么变化的话...(假设如此,那么可以预见,特种干员、快速复活和削弱的频率会变高)
                            “生成Tag”这个步骤的逻辑框图是不是可以实锤了?
                            (“玩家选Tag发给服务器返回干员”这个步骤...留给程序员大佬们解决)


                            IP属地:天津76楼2019-12-16 16:02
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