在上一期攻略干货帖中,三岁给大家普及了初级攻击型英雄的数据,那么今天,三岁再跟大家唠嗑一下初级血厚型英雄数据!在唠嗑之前,还是给大家先普及一下相关数值的含义~
攻击增长:每升一级英雄攻击的增长数值;
防御增长:每升一级英雄防御的增长数值;
生命增长:每升一级英雄生命的增长数值;
魔法槽增长:每升一级英雄积攒大招的魔法槽上限的增长数值(数值越高,积攒时间越长,大招施放越晚);
CD时间:英雄普攻的时间间隔,不随等级增长而增长;
初始速度:英雄出招速度,不随等级增长而增长;
姬昌——攻击增长44;防御增长16;生命增长314;魔法槽增长54;CD时间 2.84;初始速度8;从面板来看,这个速度是硬伤,作为血厚英雄,生命成长虽然比其他类型英雄优秀一些,但说实话在同类型中就不太好看了。魔法增长倒是还不错,就是攻击太低了,有些可惜。
苏护——攻击增长53;防御增长17;生命增长360;魔法槽增长51;CD时间 2.82;初始速度9;血量是还不错的了,没有辜负身上背着的血厚型英雄的包袱,也有血厚英雄的通病,速度慢攻击低,如果没有其他的选择,也是可以作为初期过度使用的。
殷郊——攻击增长48;防御增长16;生命增长378;魔法槽增长68;CD时间2.78;初始速度11;初级英雄里血最厚的英雄,速度也可圈可点,没有拖大家后退。虽然攻击低,但是不打紧,一个称职的坦克只要扛得住就是完成任务了,推荐培养!
姬叔明——攻击增长56;防御增长23;生命增长367;魔法槽增长46;CD时间2.8;初始速度10;姬叔明这个英雄,血还是不错的,而且这个攻击成长也很可喜。最重要的是魔法增长少啊,动不动一个大招过去,也是很炸的存在,人手一个不过分~
伯邑考——攻击增长54;防御增长12;生命增长328;魔法槽增长77;CD时间2.74;初始速度13;速度挺快的,但是除了速度之外其他都比较普通了。而且作为血厚英雄,其实速度并不是最大的需求,毕竟再快和速度型比起来还是慢的。算是综合型选手吧,在各个英雄优势拉开的初期过度时候还是可以一用的。
不知道这两天的攻略干货帖,有没有助你更加了解英雄同时优化自己英雄的排兵布阵呢!如果觉得有用,给勤奋写攻略的三岁一个赞吧
攻击增长:每升一级英雄攻击的增长数值;
防御增长:每升一级英雄防御的增长数值;
生命增长:每升一级英雄生命的增长数值;
魔法槽增长:每升一级英雄积攒大招的魔法槽上限的增长数值(数值越高,积攒时间越长,大招施放越晚);
CD时间:英雄普攻的时间间隔,不随等级增长而增长;
初始速度:英雄出招速度,不随等级增长而增长;
姬昌——攻击增长44;防御增长16;生命增长314;魔法槽增长54;CD时间 2.84;初始速度8;从面板来看,这个速度是硬伤,作为血厚英雄,生命成长虽然比其他类型英雄优秀一些,但说实话在同类型中就不太好看了。魔法增长倒是还不错,就是攻击太低了,有些可惜。
苏护——攻击增长53;防御增长17;生命增长360;魔法槽增长51;CD时间 2.82;初始速度9;血量是还不错的了,没有辜负身上背着的血厚型英雄的包袱,也有血厚英雄的通病,速度慢攻击低,如果没有其他的选择,也是可以作为初期过度使用的。
殷郊——攻击增长48;防御增长16;生命增长378;魔法槽增长68;CD时间2.78;初始速度11;初级英雄里血最厚的英雄,速度也可圈可点,没有拖大家后退。虽然攻击低,但是不打紧,一个称职的坦克只要扛得住就是完成任务了,推荐培养!
姬叔明——攻击增长56;防御增长23;生命增长367;魔法槽增长46;CD时间2.8;初始速度10;姬叔明这个英雄,血还是不错的,而且这个攻击成长也很可喜。最重要的是魔法增长少啊,动不动一个大招过去,也是很炸的存在,人手一个不过分~
伯邑考——攻击增长54;防御增长12;生命增长328;魔法槽增长77;CD时间2.74;初始速度13;速度挺快的,但是除了速度之外其他都比较普通了。而且作为血厚英雄,其实速度并不是最大的需求,毕竟再快和速度型比起来还是慢的。算是综合型选手吧,在各个英雄优势拉开的初期过度时候还是可以一用的。
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