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说下7.18更新后的DLSS技术支持的画质详解和采取设置建议

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首先发下我的猎人照


IP属地:广东1楼2019-07-19 17:46回复
    gkd 我dlss毛病一堆 开了后各种画面冻结 然后ui却是实时


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-07-19 17:50
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      首先说下DLSS技术支持的要求:
      1.显卡必须是RTX20系;
      2.分辨率至少为2K。
      说下我的电脑配置:9900K+2080;
      再说下我怪猎的画质设定:2K下全最高,fps60~78浮动,一般稳在72左右,显示器是75HZ,所以木有性能溢出和性能不够,刚刚好。


      IP属地:广东3楼2019-07-19 17:51
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        支持dlss了?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-07-19 17:51
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          这次更新真不错,画质提升了不少。我2k的屏幕,强拉到4k,之前35~60fps,现在起码65fps~85,比无脑最高2k画质好了不少


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-19 17:57
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            awsl


            IP属地:江西6楼2019-07-19 17:58
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              这次DLSS技术成功应用于怪猎,官方说的帧数提升是原来的50%,这引起我很大的好奇心,因为之后如果我换144HZ 2k,是一定会用到这个技术的,然而,帧数的提升必然会降低画质,官方这边也说了,会降低部分画质,然而看起来并不明显,那么,开了DLSS和没开的情况下,帧数到底像不像官方说的能够提升50%的帧数呢,画质又会发生怎样的变化,足不足以影响原先的画质设定,下面我们来看两张图的对比
              第一张为未开DLSS,右上角帧数为64
              第二张为开启DLSS,帧数为90
              相比两种设定的情况下,帧数确实有了极大的优化,画质看上去也并没有什么不同,在开启DLSS技术的情况下,帧数区间在90~120,确实如官方所说的提升了50%,且cpu占用率更低,大概低了10%,但是耗电却高了10W左右


              IP属地:广东7楼2019-07-19 18:02
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                然而在我详细的观察下,还是发现有DLSS前后的不同,首先,开了DLSS“影像品质”和“抗锯齿”设定无效,这对于我这种设定强迫症来说,很担心会不会变成马赛克猎人。然后进入游戏仔细地观察,当物体不处于移动的情况下,会失去抗锯齿,变成马赛克猎人,贴图也降低品质,而在物体移动的情况下,才会开启抗锯齿,让物体变得柔和与细腻,贴图变得清晰,总的来说,就是品质设定和抗锯齿会在游玩过程由游戏自己决定是否开启,开启多少根据电脑性能决定,从而改善画质


                IP属地:广东8楼2019-07-19 18:12
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                  下面开始进行DLSS前后的画质细分
                  首先我们看下人物的毛发处理,左边为未开DLSS

                  可以明显得看出开启了DLSS(以下简称D)在毛发渲染下,显得更为模糊与失真,同时失去抗锯齿。但是远看基本也看不出来什么,因为人物的头在画面中就是那么小,如果显示器为32寸或者以上,应该能看得明显


                  IP属地:广东9楼2019-07-19 18:18
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                    再来看下对于近处画面的细节处理:

                    灭尽大剑,同样可以明显看出,开D后对于细节纹理的处理是加强了对比,图像看起来清晰而已,而降低材质渲染,实际上,这种处理方式有失自然,是物体看起来会比较呆和硬


                    IP属地:广东10楼2019-07-19 18:24
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                      看中景的人物更加明显
                      卧槽,人物边缘死板就算了,面部直接是黑影,什么鬼!虽然原先人物面部也看不清是啥,但人家好歹也给了个面部感觉啊
                      再来看看调查团三人组

                      放大后


                      IP属地:广东11楼2019-07-19 18:30
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                        每次进游戏总是屁股对着我,我总感觉她好像在暗示着什么


                        IP属地:广东12楼2019-07-19 18:32
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                          我们再看一下光的效果怎么样
                          开D之后,图还没放大就已经开始变得很假了,然而之所以能看出什么东西仅仅是加强了对比度而已


                          IP属地:广东13楼2019-07-19 18:35
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                            最后我们来看下远景的渲染


                            远景虽然降低了画质,但实际上画面并不明显,且作为远景来看,只要你的显示器不是40寸以上,应该也看得舒服


                            IP属地:广东14楼2019-07-19 18:39
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                              最后总结一下对d技术的看法,只要你的显示器是32寸以下,在满足开D技术的条件下,想要提升帧数肯定可以选D,虽然画质会降得比原先不自然就是了,但其实并不影响大体。当然,能开D至少也是2060和2K,如果追求画面,能在50~60帧之间稳定,那么建议不要开。
                              至于32寸含以上,开D会让画质强迫症受不了,因为模型都太假了,包括光影也不够柔和自然。如果想提升帧数,依然开D


                              IP属地:广东15楼2019-07-19 18:46
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