关卡名:C2-Ice Level,C3-A Short Level
作者:把僵尸炖了,绿色的糖果233
评分员:zqh——123,zqh——123
这次小组赛里面出现了两个20*15的关卡,由于这类关卡比较特殊,打分容易被一些主观想法带偏,所以我们将两关放在一起评分,保证标准统一。
【但是,不可避免的是,20*15不同评委的标准也可能不同,且最终分数是和正常关卡放在一起评判的。因此,做20*15本身就有一定的风险,同一关受评委影响,可能得分也很不一样。】
由于空间所限,一个屏幕的关卡不可能容纳正常关卡的内容,所以这样的关卡一般流程都是比较短的。那么内容太少会不会影响分数呢?欣赏性显然没什么影响,创新性由于20*15本身就和正常关卡不一样,并且很多情况下,创新性分会受到某些小创意的影响。所以对于创新性而言,只要设计上有亮点,也不会影响太多。
但是其它几项可能就不同了。先说游戏性,如果一个关卡内容不多,那么它就更容易导致玩家感到乏味或无聊,挑战性上也会打异一定折扣。而设计水平也会有影响,你能否想象安排好一个庞大的(至少是正常的)关卡的整体和细节,其难度居然不及制作一个比较优秀的20*15?或许有的作者制作20*15确实是有很强的创意的,但你能否想象区区一个创意,区区一个屏幕的东西放完,就能爬到一个辛辛苦苦做了几天的关卡头顶上?当然,游戏性和体验这种东西完全有可能,一些短小但精致的亮点确实从吸引人的方面上看可能比一个规模宏大的设计强,小品作有它独特的一面。但就设计水平这样一个如此客观的东西来看,同为关卡,区区数个设计能体现的设计能力比很多关卡都多的情况很难发生。
当然,这不是说做20*15=得不了高分,这只是我直觉上的【统计结果】,而且正因为这个,所以我没有用绝对的词汇表达。而统计结果代入个例可能完全失效,比如下面的炖的这关,它就有大多数正常关卡都没有的优点。所以出于这点,在下面的评分中,我们依然严格按照原有的标准来,只不过是从20*15的角度评判。也就是说,评分还是就关论关的。不会因为这关规模很小,就先来打个低分再说。当然,也不可能因为你愿意冒做20*15的风险,就先给你个保底,或者评分评得很“水”,等等。