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72.末日之战———起源
角色:封旭
推荐角色:黑羽,影舞
没有完整的打完,后续翻看下手册感觉还行,可以玩一玩


IP属地:北京来自iPhone客户端124楼2023-06-25 16:37
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    74.无梦之城
    角色:马千里
    优点1.相对其他甜蜜蜜或者疯狂送刀的哭哭本更具备中庸特征,可以算是比较平稳的一直在走着。
    2.少见的竟然有个还不错的小机制环节,虽然运气占比比较高,但是保证了一点点的游戏性的乐趣,感觉到了是个剧本游戏而非按头哭的故事会分享或者秀一场甜甜的恋爱
    3.现实性比较强,后面的反转做的出乎意料的好,让我始料未及居然这么设计了,比较喜欢出乎意料的惊喜的玩家应该也会喜欢
    4.后记很棒,写了人物的原型,作者的感言,美工和本子精致的设计看的出来是花了心思用心在创作的
    缺陷:1.部分的行为和逻辑没有那么的自洽,故事性和情节上面弱了一些
    2.和主题的贴合上差了一些,不太能够体现这个主题
    总结:遇到了很对胃口让我满意的本子,可能有的人会觉得那种设计是缺陷的,但是每个人对于好与坏的定义不一样,在我这儿是非常出彩的设计,毕竟没有坏好就没有意义,光与影也是相互依存的。基于一些理想主义角色上,玩完后想到的第一句话是:满纸心酸荒唐泪,劝君务实莫贪名。还是很不错的,推荐玩


    IP属地:北京来自iPhone客户端126楼2023-07-18 09:44
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      75.寒门
      角色:修璟
      优点:1.和上一部作品刚好拿到了对应角色
      网页链接 不错,好几首是我收藏喜欢的
      缺陷:1.烂梗一堆,有的稍微改了,有的没有改,直接能硬猜出部分dm询问东西的定义是没想到的
      2.按头哭,强行角色视觉差起冲突,明知对面是好人还得尊重人设做样子是真的很无奈,全程平平无奇,拿膝盖想都能预判的结局非常无趣
      3.游戏性为0,没凶案也没有任何游戏环节,破冰就开始挑起矛盾开始吵,还是吵一眼就看出是有人使绊子的误会非常无聊
      4.保护npc 对峙反派阶段做的也很有问题,行为逻辑不通顺,为了感动而感动
      总结:除了店家服务好,真的烤鸭冰棒糖果泡芙往上丢,bgm 比较对个人胃口剩下真没啥优点了……为了服务的话那也没必要玩这个本是吧?不推荐玩


      IP属地:北京来自iPhone客户端127楼2023-07-31 23:16
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        76.洗劫伦敦所有的玫瑰
        角色:罗素
        优点:1.清一色略带反派的立场设计的还不错,后续反转有种凄美感
        2.同样引用借鉴经典故事童话却没有让人觉得老套和厌烦,觉得整体故事比较顺畅,逻辑自洽。
        3.欢乐的同时也充满着浪漫主义色彩,惊叹于作者的问题处理上面,回忆起来应该明确算是缺陷的点玩的时候却没有觉得糟糕,这点比较罕见
        缺陷:1.新瓶老酒的问题比较明显,东拼西凑感比较强烈
        2.情节的过渡和发展上面处理的不太行,奇怪的东西出现感觉挺莫名其妙的,这方面有些败笔。
        总结:说好没多好,说坏也不差,玩的时候挺欢乐,结束后发现不出彩。总体上有些鸡肋,可以玩可以不玩吧。店家这个画纸挺有意思的,起码人会画不像我……


        IP属地:北京来自iPhone客户端130楼2023-08-06 00:21
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          77.天地藏春
          角色:沈倦
          优点:1.前期互动环节的还行,结局部分演绎可以
          2.故事完整逻辑自洽,家国情怀相对好接受点
          缺陷:1.同其他类型照抄模板,小时候欢乐-长大误会-结束洗白感动,就不能换个套路啊,几乎就是一套拿膝盖想都能知道的剧情反复横跳,玩的越多越疲劳。
          2.反复喊口号有点莫名其妙
          总结:感情本感觉就是印刷模板,不好不坏吧,可玩可不玩


          IP属地:北京来自iPhone客户端131楼2023-08-13 09:27
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            78.罗拉西里的巫女
            角色:浮森弥谷
            【愿所有善良而苦难之人,在那些漫漫长夜的梦中,都能见到自己无比想见的人】
            优点:1.世界观塑造的可圈可点,前情提要和法术设计上做的都挺不错的,故事性可以,没有发现有矛盾和问题
            2.人物塑造上栩栩如生,每个角色人物个性鲜明,有自己执着而深沉的信念,用着自己的风格和不同的方式保护或者关爱着身边的人
            3.后面的感情线和沉浸环节很棒,深情而不油腻,没有按头痛哭,没有轻松预判的无趣感,有些惊讶甚至有被感动到,以及部分角色的誓约和信念上的执着面对问题处理的决心和方式,有些小小的震撼。
            缺陷:1.反转上做的有些失败,听说是工作室传统的问题
            2.游戏性偏差,开放性也基本为0
            总结:没想到主还原和推理的本子打出有些感情本的沉浸,还是对胃口的感情设计,总体满意。不愧是推理本暂时第一的,感情和推理还原部分的融合处理的很棒,甚至一些喜欢感情本的玩家也可以看看,推荐玩儿。


            IP属地:北京来自iPhone客户端132楼2023-08-20 13:48
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              79.六道
              角色:崔珏
              优点:1.没有死亡坐牢的问题,大家可以放开了猛猛干架
              2.搭配和思路多样化,可玩性不错
              缺陷:1.商业性满分,文案像ai 生成的一样纯粹敷衍
              2.小机制的养成比较无聊制作的很失败,尤其养成收益拉垮的不行,到最后直接归0就离谱,就换那么点儿资源和蓝条
              总结:很不尽兴的一场游戏,玩完甚至有些郁闷并不像想象中那种畅快淋漓的厮杀。总体来说感觉一般吧,爱玩不玩


              IP属地:北京来自iPhone客户端133楼2023-09-11 16:27
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                80.山岗上的长风
                角色:周至
                优点:1.破冰小游戏做的很棒,在一些感情本里算比较有意思的了
                2.前期的情节构造的可以,有些小感动
                缺陷:1.后面反转的牵强,逻辑完全说不通难以接受
                2.开头不错,结局不行虎头蛇尾,作者后续的解释感觉依然觉得不太行
                总结:比较虎头蛇尾的本子,开始还蛮不错的,可惜结尾太差劲了


                IP属地:北京来自iPhone客户端134楼2023-10-16 23:19
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                  81.三分天下
                  角色:马谡
                  优点:1.不会人物来回切换看着烦人了,人设和塑造方面对比前作有一定提升,结局做的还不错,算得上有始有终了
                  2.战争机制体系做的愈发成熟,补给出兵上优化了很多,更加像作战补给经营与资源获取做的都不错。
                  3. 平衡性有所优化,基本每个角色都能打打,个人技能没有强横的过分的,不至于说弱的离谱谁玩谁倒霉
                  缺陷:1.决胜上随机性大,主要是最后一轮的结算分高,阵营数至多为3非常容易被捡漏翻盘,这点设计算是比较失败的
                  2.探索式的意义比较低,毕竟探索规则是人设计的,思路和设计者到不了一个点或者猜不到的话探索就很难有发挥,尤其是喜欢隐藏技能憋着不说这个问题前作也有,但是这作更明显,对于突如其来的技能思考和反应时间就比较有限
                  3.策略性降低,可操作性很低基本随便玩玩放放技能就完事了,队友以及卡牌之间的combo 很少,可能因为都是小人物所以技能强度相对也低了很多,评分低不是没原因的
                  总结:听说口碑很差的本子最后还是打了一下,没想象中那么糟糕但是也确实称不上优秀,总体来说凑合着玩儿吧,谈不上推荐倒是也不至于说特别烂


                  IP属地:北京来自iPhone客户端136楼2023-11-30 16:01
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                    82.万灵归战
                    角色:李藏
                    推荐角色:李藏,曹君渊
                    优点:1.大机制里的策略性和操作性制作的不错,考验玩家对于技能的理解与运用,可操作性不错
                    2.人物技能设计优秀,角色拥有比较清楚明确的技能循环,具有战斗爽感和不错的对战体验
                    3.人物的平衡性设计的可以,双战场的设计比较新颖有趣,抽取卡牌的模式虽然有一定运气成分但是双方的对战过程运气占比不会特别高,且有预防脸黑的设计这一点很好
                    缺陷:1.小机制1运气成分偏高,做的比较差劲
                    2.招募有点吃历史信息,对玩家不友好,属于比较盲压瞎猜,资源和发育在决战中作用过于低下,没有什么养成的乐趣
                    总结:本子的制作和设计还算是我比较满意的了,比之前玩的同系列西游好很多,剧情比较拉垮,也可惜了好好的本子给改的比较糟糕,个人体验不是很好。本子来说是推荐一玩的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端137楼2023-12-19 21:38
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                      83.洗劫巴黎所有的星星
                      角色:乔尼
                      优点:1.结局改多元化了这点不错
                      2.小机制环节的app 有点创意
                      缺陷:1.故事套路和一作如出一辙,部分环节略作修改比较无聊
                      2.剧情的发展上也有点莫名其妙,有些牵强附会
                      3.衔接上一部也衔接的过于随意,给人一种敷衍的感觉
                      总结:前作就一般,这部算有些失望了,总体没啥改进,套路也没什么变化,不推荐玩


                      IP属地:北京来自iPhone客户端138楼2023-12-28 12:29
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                        84.长梦诀
                        角色:凌星野
                        优点:1.文笔过关,基本的文字功底不错,名儿起的也挺好听
                        2.人物塑造层次感强,个性鲜明相对更加现实一些,没有那么戏剧化特别的完美主义,总体来说人设还是不错的
                        3.内容和细节问题设置的可以,看得出来是有一定用心的
                        4.结局的点题还有后记让我觉得挺满意的
                        缺陷:1.剧情故事老套,类似寒门,就这么点关系来回整,感动人的套路也比较类似
                        2.按头哭情节设置的明显,设置的时机也不是很好
                        3.人物行为有些离谱不合理,感觉就是为了出剧情就这样设置
                        总结:高配版寒门,总体感觉还行,店铺服装挺好看的加了不少分,还有就是角色名字和反派的名字莫名的联想到了某个很喜欢作品的主题,喜欢情感的可以玩玩


                        IP属地:北京来自iPhone客户端139楼2024-02-20 19:00
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                          85.猫岛谋杀循环
                          角色:星川润太郎
                          优点1:剧情波折多,比较丰富,反转不乏味和无聊有一定趣味性
                          2.故事性可以,逻辑自洽,结局反转做的不错,过程还算欢乐
                          缺陷:角色塑造上有些单薄
                          总结:推理本子感觉能说的东西不多,总体感觉还不错推荐玩


                          IP属地:北京来自iPhone客户端140楼2024-02-20 19:01
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                            86.贱岳合战
                            角色:前田利家
                            优点:1.麻将机制做的不错,运气,思考都沾了一些
                            2.平衡性很好,大家胜率大差不差,打架强的胜率低的设计商业性挺足,相对来说比较容易吸收失败者对于失败的不满意
                            3.剧情,结局丰富,觉醒音频做的还不错,技能还有台词和吟唱
                            缺陷:1.胜负条件设计的不好,人多难赢设计的比较失败
                            2.蓝条设计很糟,大家技能消耗普遍大不够用,打架很多时候就靠平砍比较无聊
                            3.技能卡太多,负担和学习成本高,自带技能combo 太少,玩家之间的配合性和联动性差
                            总结:能打但是玩的又不是很爽的一个本子,总体来说不如第一部打的过瘾,由于获胜靠积分,大家在别人土地上也不太有战斗欲望,总体感觉比较平庸,一般吧


                            IP属地:北京来自iPhone客户端141楼2024-03-16 13:13
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                              87.关原合战
                              角色:上衫景胜
                              优点:1.养成机制做的很棒,升级,培养的技能以及战斗中的使用策略性做的可以
                              2.战斗的防爆死机制做的不错,没有那么容易猝死,作战时策略性很高,队友相互的配合,垫刀击杀刷分以及挂增益buff 击杀,撤退和帮忙清理卡位的设计非常的好
                              3.故事圆满,逻辑自洽,音频技能台词做的可以,人物平衡性也不错
                              缺陷:1.跑团获得好感以及招募方式比较无聊,非常平庸的传统博弈赌心态
                              2.决战规则比较复杂,技能卡太多,玩家负担比较大,大部分人就玩一次大可不必做这么多的技能卡弄的和桌游一样
                              总结:有的人觉得觉醒技能比较失衡,不那么平衡。个人看来剧本杀的本质是服务行业,觉醒的设计偏向于商业来说更好的吸收失败者对于失败的不满意的。讨论一下全程坐牢输了难受还是全程压制快赢了对面被觉醒翻盘输了不舒服?作者以及发行角度和商业性来说更多的告诉玩家你距离胜利只差一点点更容易被接受,两边存在着不小的视角差异,服务性的游戏对于公平的考量可能相对没那么看重,毕竟这不是象棋围棋比赛没那么强调公平。挺难想象作为发行店家居然改自己家的机制,个人体验非常差的一部作品了,排除个人体验问题可能能推荐?考虑个人体验问题大概只能算一般的毕竟早能醒来打一波给闷了比较难受


                              IP属地:北京来自iPhone客户端142楼2024-03-22 12:09
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