辐射2的双层防护+ 多种伤害类型 + 多弹种类型,让伤害机制变得十分丰富。
而辐射3/4的防护就一种,堆护甲,加DR(按百分比免伤,最高85%)
这种机制最为尴尬的就是,无论你防御多么高,都不能完全免伤,尤其是面对高频率,低伤害的攻击类型。
比如攻击力为5-8,一次20发扫射的机枪,即便减免85%,你可以能还是会受到 1 x 20 点的伤害,如果10个敌人围攻你,你很快就是被打成筛子。
而辐射 1/2 的双层防护机制就高端的多,在DR 按百分比免伤之前,先要被DT(硬数值防护)过滤一遍,
假如护甲的DT=10,DR=50%, 对面的伤害是恒定的 8 x 20 的话,那么这20次8点攻击首先会被10 DT 完全过滤抵消20次 8-10 = 0伤害, 根本不破防,伤害根本就到不了第二层防护( DT 50% )
所以转轮机枪打动力甲根本不掉血,除非特殊情况。
而在辐射3/4中,你肯定会掉血的。
如果对面是单发 高伤害,那也比单纯的DR 防护好的多, 假如 对面伤害 恒定 50
50- 10DT= 40 ,第一层防护吸收10点伤害
40 x 50% =20 , 第二层防护吸收突破了DT的伤害的50%
50的伤害打你身上,才20.
而游戏中的 高科技动力甲2代 + 2级吸收伤害perk 20% + 2级植入装甲,你的物理DR 可以永久性达到90%
至于物理DT,如果你去新里诺打拳,可以获得3X5=15 点 DT,外加 APA MK2 = 18 点 DT 就是 32点 DT
DT=32, DR=90% 这样的终极防护,恐怕就是 何瑞根见了你都要逃跑吧。。。
假设对面的伤害是恒定的暴击200伤害
200-32 =168 168 x 10% =16.8 打你也是不疼不痒,多吃几个治疗针就行了。
站在原地让6只死亡爪啃半年都啃不死。。
当然这只是 物理防御,但别的类型的防护都很好针对,毕竟除了英克雷军 大多数敌人都是物理攻击
不过游戏中还有一种是致命一击的秒杀,就是你有300血,但是别人暴击只打了你50血,但是你死了,这种情况玩家遇到的几率不高,中彩票一样,真遇到了,就读档吧。。
而辐射3/4的防护就一种,堆护甲,加DR(按百分比免伤,最高85%)
这种机制最为尴尬的就是,无论你防御多么高,都不能完全免伤,尤其是面对高频率,低伤害的攻击类型。
比如攻击力为5-8,一次20发扫射的机枪,即便减免85%,你可以能还是会受到 1 x 20 点的伤害,如果10个敌人围攻你,你很快就是被打成筛子。
而辐射 1/2 的双层防护机制就高端的多,在DR 按百分比免伤之前,先要被DT(硬数值防护)过滤一遍,
假如护甲的DT=10,DR=50%, 对面的伤害是恒定的 8 x 20 的话,那么这20次8点攻击首先会被10 DT 完全过滤抵消20次 8-10 = 0伤害, 根本不破防,伤害根本就到不了第二层防护( DT 50% )
所以转轮机枪打动力甲根本不掉血,除非特殊情况。
而在辐射3/4中,你肯定会掉血的。
如果对面是单发 高伤害,那也比单纯的DR 防护好的多, 假如 对面伤害 恒定 50
50- 10DT= 40 ,第一层防护吸收10点伤害
40 x 50% =20 , 第二层防护吸收突破了DT的伤害的50%
50的伤害打你身上,才20.
而游戏中的 高科技动力甲2代 + 2级吸收伤害perk 20% + 2级植入装甲,你的物理DR 可以永久性达到90%
至于物理DT,如果你去新里诺打拳,可以获得3X5=15 点 DT,外加 APA MK2 = 18 点 DT 就是 32点 DT
DT=32, DR=90% 这样的终极防护,恐怕就是 何瑞根见了你都要逃跑吧。。。
假设对面的伤害是恒定的暴击200伤害
200-32 =168 168 x 10% =16.8 打你也是不疼不痒,多吃几个治疗针就行了。
站在原地让6只死亡爪啃半年都啃不死。。
当然这只是 物理防御,但别的类型的防护都很好针对,毕竟除了英克雷军 大多数敌人都是物理攻击
不过游戏中还有一种是致命一击的秒杀,就是你有300血,但是别人暴击只打了你50血,但是你死了,这种情况玩家遇到的几率不高,中彩票一样,真遇到了,就读档吧。。