距离魔兽世界怀旧服8月27日正式上线的日子已经不到一个月了,最近关于怀旧服的消息不多,很多小伙伴开始担心暴雪是不是又打算跳票了。最近Eurogamer对魔兽世界首席软件工程师Ryan Birmingham和高级软件工程师Omar Gonzalez进行了专访,主要谈论的内容都是关于魔兽世界怀旧服的。
划重点:
魔兽世界设计师再次重申了怀旧服的内容分6个阶段而不是之前三月份说的4个阶段。以下是这6个阶段中包括的主要内容,包括暗月马戏团、玛拉顿等其他许多内容。
第一阶段:熔火之心和黑龙公主。
第二阶段:厄运之槌和PVP荣誉系统。
第三阶段:奥兰克山谷,战歌峡谷,黑翼之巢。
第四阶段:阿拉希盆地,祖尔格拉布,绿龙世界Boss。
第五阶段:安其拉。
第六阶段:纳克萨玛斯。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=da31746bda3f8794d3ff4826e21a0ead/7fe5a0014a90f6033bf90b943712b31bb151ed04.jpg)
目前为止还没有计划关于其他资料片重启怀旧服的消息。
在Beta测试服位面触发的阈值非常非常的小,所以看起来每一个位面可容纳的玩家数量就非常少,这么做的原因是因为参与Beta测试的玩家人数非常有限。
拉格纳罗斯、克苏恩在Beta测试结束的尾声阶段侵袭了主城,而拉格纳罗斯之子实际上是有雷霆之怒掉落物品的,所以每个人都有机会获得一个,但是因为他们非常难以被击杀,所以只有非常少的一部分玩家获得了掉落物品。
怀旧服世界首杀将会有一个官方的计时,来显示究竟每个Boss的首杀用了多长时间。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ffc76dc8994a4c20a23e7233ef51bac/4c665390f603738de0039bf1bd1bb051f919ec04.jpg)
“非bug”清单会向玩家们展示,并且设计师们也会进行讨论。
目前还有许多关于猎人动画的问题需要被解决。
解决Bug是在Beta测试服结束到怀旧服正式上线这段时间要做的主要工作。
采访还谈论了关于魔兽世界怀旧服实际推出和如何处理与当前魔兽世界的关系。
关于金农打金的问题,设计师给出的说法是“如果不是用软件自动打金,那么打金是没有任何问题的。”
通过国外媒体对魔兽世界首席设计师们的采访,这算是给各位期盼魔兽世界怀旧服的小伙伴们吃了一颗定心丸,暴雪不会跳票,而且手动打钱已经被官方认可,合理合法了。最近一段时间没有太多关于怀旧的消息可能是设计团队正在忙于消灭游戏中的Bug,所以大家稍安勿躁,等就完事了。
划重点:
魔兽世界设计师再次重申了怀旧服的内容分6个阶段而不是之前三月份说的4个阶段。以下是这6个阶段中包括的主要内容,包括暗月马戏团、玛拉顿等其他许多内容。
第一阶段:熔火之心和黑龙公主。
第二阶段:厄运之槌和PVP荣誉系统。
第三阶段:奥兰克山谷,战歌峡谷,黑翼之巢。
第四阶段:阿拉希盆地,祖尔格拉布,绿龙世界Boss。
第五阶段:安其拉。
第六阶段:纳克萨玛斯。
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目前为止还没有计划关于其他资料片重启怀旧服的消息。
在Beta测试服位面触发的阈值非常非常的小,所以看起来每一个位面可容纳的玩家数量就非常少,这么做的原因是因为参与Beta测试的玩家人数非常有限。
拉格纳罗斯、克苏恩在Beta测试结束的尾声阶段侵袭了主城,而拉格纳罗斯之子实际上是有雷霆之怒掉落物品的,所以每个人都有机会获得一个,但是因为他们非常难以被击杀,所以只有非常少的一部分玩家获得了掉落物品。
怀旧服世界首杀将会有一个官方的计时,来显示究竟每个Boss的首杀用了多长时间。
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“非bug”清单会向玩家们展示,并且设计师们也会进行讨论。
目前还有许多关于猎人动画的问题需要被解决。
解决Bug是在Beta测试服结束到怀旧服正式上线这段时间要做的主要工作。
采访还谈论了关于魔兽世界怀旧服实际推出和如何处理与当前魔兽世界的关系。
关于金农打金的问题,设计师给出的说法是“如果不是用软件自动打金,那么打金是没有任何问题的。”
通过国外媒体对魔兽世界首席设计师们的采访,这算是给各位期盼魔兽世界怀旧服的小伙伴们吃了一颗定心丸,暴雪不会跳票,而且手动打钱已经被官方认可,合理合法了。最近一段时间没有太多关于怀旧的消息可能是设计团队正在忙于消灭游戏中的Bug,所以大家稍安勿躁,等就完事了。