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如何循环利用早期的废属性

只看楼主收藏回复

本来就稀少的内容,到了后期更是被人遗忘。在玩法上反而少了很大乐趣
或许我们可以考虑如何把这些属性稍微增强,即有存在感,但又不严重影响主流玩法
例如,中毒属性可以考虑附带传染特性,周围几百码的怪都会被传染。流血属性附带易伤效果,受到的伤害会提升百分比。自爆附带怪物当前血量的百分比伤害等等
以及灼烧,回血等光环,这些明明可以成为游戏性的一部分,现在只能当作**丢在角落


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-08-03 21:41回复
    中毒非常强好不好,山王教做人


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-08-04 00:03
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