本来就稀少的内容,到了后期更是被人遗忘。在玩法上反而少了很大乐趣
或许我们可以考虑如何把这些属性稍微增强,即有存在感,但又不严重影响主流玩法
例如,中毒属性可以考虑附带传染特性,周围几百码的怪都会被传染。流血属性附带易伤效果,受到的伤害会提升百分比。自爆附带怪物当前血量的百分比伤害等等
以及灼烧,回血等光环,这些明明可以成为游戏性的一部分,现在只能当作**丢在角落

或许我们可以考虑如何把这些属性稍微增强,即有存在感,但又不严重影响主流玩法
例如,中毒属性可以考虑附带传染特性,周围几百码的怪都会被传染。流血属性附带易伤效果,受到的伤害会提升百分比。自爆附带怪物当前血量的百分比伤害等等
以及灼烧,回血等光环,这些明明可以成为游戏性的一部分,现在只能当作**丢在角落
