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2d游戏中怎么实现hitbox比较方便?
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贴吧用户_Q9CaMG7
托儿所
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比方说我要做一个类雷电的游戏,有敌人的子弹和我方的飞机,我方的飞机形状是复杂的,那我要怎么去写子弹和飞机的碰撞检测比较方便?
莫殇seld
幼儿园
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同求,比如说连续发射子弹,那么这么多的子弹坐标怎么存?
贴吧用户_0V966DA
四年级
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直接用两个圆或者两个长方体模拟碰撞,这样简单。
白芦花
四年级
7
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子弹和飞机都有形状,把两个形状的边界坐标保存到两个数组中。
只要检查:有没有一个点重合了,就碰到了
莫殇seld
幼儿园
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今天解决了,我想你可以将飞机头想成线,因为子弹是不会左右移动,是直线运动,只要判断子弹有没有过飞机头就好了,当然,这个方法只适合飞机游戏的子弹碰撞
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