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回复:【塔式侠客行】走进Gaige(机械术士)萌新向

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11.电击风暴

暴击杀敌引发一阵电击风暴,对附近敌人造成电击伤害。电击风暴也会被死神小吵闹的杀敌引发。(Killing an enemy with a Critical Hit causes an Electric Storm,dealing Electrocute Damage to nearby enemies. Electrical Storms are also causedby Deathtrap whenever he kills an enemy.)

优先级不高,我认为有比它更重要的技能值得我投入。当然,想配合其它中系技能走电build除外。
配合发烧友模组可以堆叠到11级。

12.灼热视线

死神小吵闹技能。死神小吵闹射出一道激光束扫过战场,造成火焰伤害并可能点燃敌人。(Deathtrap Ability. Deathtrap fires a laser beam and sweeps it acrossthe battlefield, dealing Burn Damage and possibly Igniting enemies.)
辣鸡!技能描述有误,并不会横扫战场,而是针对单个敌人。不受邪恶女巫加成,伤害后期完全不够看还浪费输出时间。辣鸡技能。其实,DT的除近战外的所有技能都不要点,原因后面的“DT专栏”会说明。
辣鸡!
13.金刚之力

(Increases MeleeDamage for you and Deathtrap by 3% per level.)
建议点,赋予DT更好的输出能力。

配合巫师、机械师、多面手、传奇煽动者、传奇机械术士、传奇机械师模组可以堆叠到11级。


IP属地:北京40楼2019-08-24 13:37
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    14.电光火石

    当你触发的电击状态对敌人造成伤害时有几率使他们着火并受到火焰伤害。火焰伤害的数值由已造成的电击伤害决定。(When your Electrocute Status Effects deal damage to enemies, thereis a 4% chance per level they will burst into flames and take Burn Damage. Theamount of Burn Damage is based on the Electrocute damage dealt.)

    这个技能和邪恶女巫很相配。这两个技能的增益可以可叠加触发,举例:
    电击伤害――触发邪恶女巫,增加了电击伤害――触发电光火石,着火,火焰伤害由前面已受加成的电击伤害决定,所以其实也被间接加成――与此同时,再次触发邪恶女巫,火焰伤害又被直接加成。
    更666的时,“叠加触发”同样适用于渣结状态,举例:三周目渣(三倍伤害)。在上述伤害的基础上,还可以受到3x3倍的伤害,也就是比不上渣多9倍的伤害。
    配合射电兵、传奇触媒师模组可以堆叠到11级。

    15.如雷贯耳

    填弹时触发一次电磁爆破,伤害周围敌人。(Reloading your gun causes an Electrical Explosion, damaging nearbyenemies.)
    必点,虽然伤害不高,但是能频繁触发,很多时候能收割掉残血的敌人。更重要的是,它往往作为电击触发技能使用。
    靶场叠混乱也能用上它。
    使用这个技能会在死亡陷阱的左前臂和右肘的金属板上增加一些小尖刺。
    16.邪恶女巫

    杀敌触发。杀死一名敌人短时间内增加你的火焰、电击和腐蚀元素状态造成的伤害(Kill Skill. Killing an enemy increases the Damage that your Burn,Electrocute, and Corrode status effects deal by 6% per level for a short periodof time.)

    配合触媒师、传奇触媒师、大鲨虫屠戮者模组可以将技能堆叠到11级。


    IP属地:北京41楼2019-08-24 13:41
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      17.轰天裂地

      死神小吵闹技能。死神小吵闹向敌人射出一个能量球体。若你击中球体它会爆炸,对附近的敌人造成巨大的电击伤害。(Deathtrap Ability. Deathtrap shoots out an orb of energy at anenemy. If you shoot the orb it will explode, dealing massive Shock Damage tonearby enemies.)
      可以点,但没必要。虽然威力可观且能硬直,但是却浪费了DT宝贵的近战输出时间。
      18.导体催化

      增加你造成的所有电击及触电伤害。
      (Increases allShock and Electrocute Damage that you inflict by 3% per level.)
      加电系伤害,自行根据自身情况考虑。(有余力就尽量点)

      配合触媒师、巫师、射电兵、传奇触媒师模组可以堆叠到11级。

      19.耀斑爆发

      短时间不射击敌人你会活的一层耀斑爆发。你下一次射击时会消耗所有的耀斑爆发层数并造成额外的镒渣伤害。消耗的层数越高、技能等级越高,目标被渣结的几率就越大。(Not shooting an enemy for a short time grants you a stack ofInterspersed Outburst. The next time you shoot an enemy, all stacks ofInterspersed Outburst are consumed and you deal Slag Damage. The more stacksare consumed, the greater the chance of slagging the target.)

      渣结几率没啥用,个人建议后期再点。一般是要么不点,要么点一点、要么点满。他能增加一些伤害,我一般会用这个技能来弥补低混乱醉酒伤害不够回血的情况(基本换个弹夹的时间就能再次触发了)
      配合发烧友、传奇触媒师、大鲨虫屠戮者模组可以堆叠到11级。

      20.闪耀时刻

      用元素武器射击死神小吵闹为他加持该元素,使他肉搏攻击造成额外该种元素伤害。(Shooting Deathtrap with an elemental weapon charges him with thatelement, causing his melee attacks to deal additional damage of that element.)
      额外的元素伤害相当于基础近战伤害的两倍。(正常的非元素伤害仍然存在)
      不知什么原因,当不分彼此和闪耀时刻同时点出且DT装备近战盾时,使该技能导致的的额外元素伤害会成倍增加,不再是默认的2倍伤害,而是10倍到50倍的伤害。(不稳定)。加上旋风斩,威力杠杠的。
      使用这项技能,在死亡陷阱的头部两侧增加两个像鳍一样的金属片,像耳朵。


      IP属地:北京42楼2019-08-24 13:45
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        24.血染之盾

        杀死一名敌人会立刻回复你的一部分护盾值,但你会同时失去一部分生命值。(Killing an enemy immediately restores 20% of your shields per level,but you lose 1% of your health per level.)

        潘多拉最强盾技!这个必须点满!虽然护盾充能量是基于护盾的最大容量,但扣去的生命值是基于当前的生命值,因此不必担心自己会因为残血触发血染之盾而死亡。而这些生命损失在后期根本不值一提。
        为什么那么吹它呢,因为它不仅仅是回盾,而是可以回满。我们都知道,AMP盾,新星盾的特效都需要满盾才能触发,而萝莉这个技能点满,杀敌即满盾!基于这种特性,萝莉可以带黑洞冲锋,甚至带蜜蜂冲锋都是家常便饭!
        另外,值得一提的是:DT杀敌不会触发血染之盾。萝莉被上渣后,触发技能所扣血量会增加――符合上渣伤害特性,一二周目两倍,三周目三倍。
        25.安卓狂躁

        增加死神小吵闹的移动速度(Increases the movement speed of Deathtrap by 7% per level.)

        想对DT投资的,这个有必要点。增加DT的移动速度变相的就增加输出时间。
        配合煽动者、朋克、传奇机械师模组可以将技能堆叠到11级。

        26.不和谐音

        提前装填会激活不和谐音状态,给予你精准率、射速及生命值回复加成。不和谐音状态激活期间,无法无天堆叠会持续减少。可以通过再度提前装填关闭不和谐音状态。(Prematurely reloading activates Discord granting you +65% accuracy, +25%fire rate, and 3% per second health regeneration. You constantly lose Anarchystacks while Discord is active. Discord can be shut off by prematurelyreloading again.)
        +25%射速
        +65%精准
        +每秒恢复最大生命值的3%
        跌层速度为1.33层每秒,且跪地并不会叠加跌层速度。
        这些都是增益buff且只需要投资一个点,何乐而不为?
        关于这个技能还有一个bug,但这里不展开。
        27.定式破除

        任何时候你获得一层无法无天时都有机会额外多获得一层。(Whenever you get a stack of Anarchy there is a 6% chance per levelyou get an additional stack.)
        该技能触发所获得的层数是无法继续获得额外层数的。

        配合传奇煽动者可以将技能堆叠到10级。

        28.理性动乱

        如果你拥有0层无法无天状态,下一次你本该增加1层无法无天状态时你会增加25层。(If you have 0 stacks of Anarchy, thenthe next time you would gain an Anarchy stack you instead gain 25.)
        配合定式破除可以有机会开局获得26层。这个技能可以让你频繁触发不和谐音,并循环往复。
        必点,改善混乱刚清零的机械术士输出疲软的问题。


        IP属地:北京50楼2019-08-31 10:46
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          29.死从天降

          在半空中射击敌人会消耗无法无天状态并造成一次数码爆裂,伤害周围敌人(Shooting an enemy while in mid-air consumes stacks of Anarchy andcauses a Digi-splosion, damaging nearby enemies.)

          当在不平坦的地面上射击敌人也可能触发。伤害计算公式为:技能等级x20x(1.13的n次方),n为角色等级。
          此技能有2秒冷却时间。
          配合煽动者模组可将技能堆到11级。

          此技能的伤害公式为技能等级×20×(1.13玩家等级)。伤害乍一看还挺高。这种伤害是不可持续的,且不说考虑上时间它并没有优势,更甚,它消耗极多层数,这导致你的混乱叠不起来。综上,建议不点。
          30.多重分级

          击中敌人的每N发子弹会反弹向附近的另一名敌人。(Every Nth bullet that hits an enemywill ricochet toward another nearby enemy.)
          近在咫尺与多重分级技能的异同:
          同:反弹,且具有追踪敌人的功能。
          异:前者主弹头触发且子弹不能重复反弹,而后者所有子弹,包括伪弹片和已反弹子弹都可以触发。
            有人要问了:“那么多重分级点几个技能点呢”
            结论:“要么一点,要么点满。”
            先放个图:

          点一点是每9发反弹一发。每多给一个技能点,N就减1,直到点满5层,即每5发反弹一发。
          下面给出结论的理由:(需要一点数学)
          从伤害来分析,在理想状态下:
          1层即每9发反弹一发,可近似为+12.5%伤害。一个技能点带来12.5%的伤害增益,不错的投资。
          2层,同理可得,伤害总加成为14.3%。也就是说,投资第二个点,只带来了1.8%的收益。亏!
          3、4层也一样,收益虽然不像第二个点那么差,但也没都超过5%。直到点满,伤害总加成为25%。看出来了吗?第2至第5个点的收益之和才跟第一个点相等(12.5%)。
          综上,要么点一点,要么点满。不存在点一半不再点的情况!
          PS:上面的伤害加成计算可能有些人算错或者干脆看不懂。emmm......如果真是这样,请一定说出来,我会补出计算原理。(我的字太丑,所以不会轻易放出来丢人现眼233)
          下面介绍这个技能带来的“伪打孔”能力:
          前面我们提到多重分级,反弹的子弹击中敌人还可以继续反弹(当然得首先满足N发条件),所以利用这一点,让子弹多次反弹,造成打孔的假象。。。实际上萝莉的打孔局限性很强,一般有打孔土星碉堡海大师和蜘蛛坦克。且除了蜘蛛坦克外,其他要想伪打孔是很难得,枪械也很重要(不同于蛋总真打孔,1级白枪打孔op8碉堡的视频相信大家都看过把)。因此,伪打孔的常见场景就是爬山的蜘蛛坦克了(尤其是二进制)。由于本人技术也不好就献丑了,大家可以搜视频看,这里就只以op8二进制举例:进场,魔法飞弹或醉酒或者其他类似手段上渣(下盘),F(无所谓看你自己理解),迅速贴到二进制蹲下,扭扭乐对准发光红心偏上,连接处位置。随便一发就能将二进制秒成1/6不到的血(反正挺残的)。不知道是本人姿势水平不够还是咋滴(好像看其他人的gaige也没秒),不能做到一发直接秒(除非有跪地起身buff)。反正大概意思知道就行,B站搜一搜机械术士爬山视频就可以学习学习。
          31.数码钩爪

          近战代替技能。当你有多层无法无天状态时,按V以数码钩爪对一敌人造成双重攻击,造成的伤害基于你当前拥有的无法无天层数并能恢复生命值。你生命值越低恢复的越多。该攻击消耗一层无法无天状态。(Melee Override Skill. While you have a stack of Anarchy, melee todigistruct claws and swipe twice at an enemy, dealing damage based on thenumber of Anarchy stacks you currently have (+0.6% per stack) and restoringhealth. The lower your health the more health you gain. This attack consumes anAnarchy stack.)
          鸡肋,不建议点。醉酒爸爸在呢。而且它其实容易乱节奏,所以我从来不点它。
          但值得指出的是,在无醉酒挑战的情况下,这项技能的回血还不错(和醉酒一样,垃圾堆啥的也能用来回血),且不同于其他近战代替技能,数码钩爪没有CD。但无论是否命中敌人,都会消耗混乱层数。


          IP属地:北京51楼2019-08-31 10:54
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            机械术士的技能简介就介绍到这里,仅仅是为了让没玩过机械术士的人更容易了解她的技能从而更好入她坑。这个贴子算填的差不多了。以后有空我会写一写DT,但build我考虑了一下觉得不应该深入讲,我觉得有了加点图很多萌新会直接把加点图抱走就完事上面的技能解读直接略过。。。我会很不爽。


            IP属地:北京52楼2019-08-31 11:00
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              附上我自己亲手画的并且看着它打印出来的logo




              IP属地:北京来自Android客户端53楼2019-08-31 11:08
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                IP属地:北京54楼2019-08-31 14:19
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                  诶,谁帮申精了??我还觉得这个版面太难看了最后重新发一个再申精233


                  IP属地:北京来自Android客户端55楼2019-09-01 17:12
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