3、能力值系统
终于到了这个DEMO的重头戏了。可以说这个游戏销量的成功与否,能力值系统有很大的参考作用。一年一部的游戏,大家不可能把大把时间浪费在尝试能力值组合上。更多的是,找到那个与自己喜欢的偶像相匹配的样子,然后痛痛快快玩上一年。简化成两个字就是:模板。
我喜欢库里,那就以库里为模板建造球员,然后根据自己喜好,再稍微做些增减。我喜欢艾弗森,那就以艾弗森为模板。卡特,就把卡特作为模板。鲨鱼,那就鲨鱼为模板。等等以此类推。
而不是把能力数字化,或者图像化。
玩家要求简单。所以制作者能不能也直接一点?整这么多华而不实的东西干什么玩意?
有啥意义?我不需要知道库里三分能力值多少,我只希望我三分能像库里一样准。
我不需要知道卡特扣篮能力值多少,我只需要扣篮能像卡特那么猛。
前期宣传的那些自由度都没鸡儿用,因为都是虚的。以前能力值看的是报表,今年改图表了。有啥用?
建议:虽然Live一直不咋滴,但是人家的模板系统就很让人眼前一亮。直接一些不好吗?复杂化有什么意义?
期待值:-1