早在安东星即将迎来日系陆战的那段日子,我们还在讨论日系的顶级车是谁,当时不少人觉得出到61式/STB就到头了,出到74式在当时看来不太现实。但到了现在别说是90式了,16式都出来,10式看起来都不怎么遥远了。而与此对应匹配的机制却才刚刚出到二代坦克上用的夜视系统,这还算好的,还算陆战是大户优先更新的后的成果。看看空战,都不用和陆战比新出载具的年份,单单那套还在用着二战空战水平的地图大小和机制就知道毛子的对空战分的精力都够少的了。没有地面雷达站预警和更先进的高炮甚至地空导弹的帮助,超佩刀和米格19这类超音速飞机可以在短短几分钟之内飞过地图全场,还在用着博福斯的机场AA根本没办法有效拦截偷机场的,以至于到了顶级房在机场起降过程中被打死已经是在正常不过的事了。再接着看看海战,本来只适合快艇驱逐舰活动的地图大小现在已经出了巡洋舰,开局就对射,谁投射量大谁就暴打对面堂堂帝国海军上至巡洋下至驱逐全被按着打,93长矛的威力根本发挥不出来,为数不多的能称场子的还是海自的导!弹!艇!用着buff了12倍!射速的火神炮,真的是要历史不历史要平衡不平衡。
说了这么多,作为一个从13年就玩战雷的老玩家,对战雷这款游戏的感情还是非常深厚的,只是觉得安东这几年来步子实在是迈的太大了,可能是已经没有什么策划了,什么配套的新机制新平衡都不考虑就无脑的加载具骗氪的这种态度才是安东风评被害的根本缘由。
现行的框架和机制都是从纯空战那套原有的机制上填补而来的,我认为已经完全不能适应现有的游戏环境了,最开始的美日德苏英是基于二战而定的,本着战雷的初衷——做一款还原历史的游戏,我认为只有把现在的游戏一分为二——即第二次世界大战(同盟国对轴心国)和冷战(北约对华约),在这两大模式中再划分阵营国家才能缓解现在游戏环境中的各式各样的矛盾,也是推出中国和东德和那些东欧国家的合理步骤,像红龙那样。当然我知道我这套想法在现在的可行性还很低很低,但最起码要提出这个建议,那些细节问题再慢慢修修改改,得把框架改了我认为才是安东现在最需要考虑的事情。
再来说说一些细节性的问题,首先,即使在红龙里,就算把中国算在华约国家里,北约国家也比华约国家多一大截,放到战雷里只会更严重。但东欧的华约国家毕竟还是有很多的,虽然坦克同质化严重,但那些炮车和各种辅助类型的载具还是很多很特色的,而且国际服里中国玩家也不少,出了中国以后分流到华约的玩家应该不会很少。德国的话,纳粹德国,西德,东德,毕竟是三个国家载具当然全部不通用,但像美苏这样的可以把很多在二战分房的载具扔到冷战分房来玩.....先想到这了。
说了这么多,作为一个从13年就玩战雷的老玩家,对战雷这款游戏的感情还是非常深厚的,只是觉得安东这几年来步子实在是迈的太大了,可能是已经没有什么策划了,什么配套的新机制新平衡都不考虑就无脑的加载具骗氪的这种态度才是安东风评被害的根本缘由。
现行的框架和机制都是从纯空战那套原有的机制上填补而来的,我认为已经完全不能适应现有的游戏环境了,最开始的美日德苏英是基于二战而定的,本着战雷的初衷——做一款还原历史的游戏,我认为只有把现在的游戏一分为二——即第二次世界大战(同盟国对轴心国)和冷战(北约对华约),在这两大模式中再划分阵营国家才能缓解现在游戏环境中的各式各样的矛盾,也是推出中国和东德和那些东欧国家的合理步骤,像红龙那样。当然我知道我这套想法在现在的可行性还很低很低,但最起码要提出这个建议,那些细节问题再慢慢修修改改,得把框架改了我认为才是安东现在最需要考虑的事情。
再来说说一些细节性的问题,首先,即使在红龙里,就算把中国算在华约国家里,北约国家也比华约国家多一大截,放到战雷里只会更严重。但东欧的华约国家毕竟还是有很多的,虽然坦克同质化严重,但那些炮车和各种辅助类型的载具还是很多很特色的,而且国际服里中国玩家也不少,出了中国以后分流到华约的玩家应该不会很少。德国的话,纳粹德国,西德,东德,毕竟是三个国家载具当然全部不通用,但像美苏这样的可以把很多在二战分房的载具扔到冷战分房来玩.....先想到这了。