1.黑客速度解释
每个帝国默认100的速度,100点不考虑机动距离加成相当于6个机动点数的行程,特殊节点需要消耗200,中立/敌方行星系需要240,己方行星系直接通过。
黑客速度具体公式:
最终速度=(默认值*帝国修正)*攻击软件修正*防御软件修正*后门修正*追踪修正*庇护所修正*奇点修正
其中——
默认值=100,修正值默认为1,如无说明则只适用于黑入节点
帝国修正:与科技和特性有关,大多数特性+0.1
括弧内的特性适用于全局
进攻软件修正:加速+0.3(可叠加,激活后该次进攻全局生效)
防御软件修正:加密/2
后门修正:该行星系与附近行星系(有星轨和虫洞直接连接)每有一个+0.05
追踪修正:在敌对行星系被发现时/2
庇护所修正:该行星系与附近行星系每存在庇护所星系*1.25(注意,是乘法而不是+0.25)
奇点修正:加速奇点+0.25,减速奇点-0.25(加速奇点反倒会让行星系防御变脆)
每个帝国默认100的速度,100点不考虑机动距离加成相当于6个机动点数的行程,特殊节点需要消耗200,中立/敌方行星系需要240,己方行星系直接通过。
黑客速度具体公式:
最终速度=(默认值*帝国修正)*攻击软件修正*防御软件修正*后门修正*追踪修正*庇护所修正*奇点修正
其中——
默认值=100,修正值默认为1,如无说明则只适用于黑入节点
帝国修正:与科技和特性有关,大多数特性+0.1
括弧内的特性适用于全局
进攻软件修正:加速+0.3(可叠加,激活后该次进攻全局生效)
防御软件修正:加密/2
后门修正:该行星系与附近行星系(有星轨和虫洞直接连接)每有一个+0.05
追踪修正:在敌对行星系被发现时/2
庇护所修正:该行星系与附近行星系每存在庇护所星系*1.25(注意,是乘法而不是+0.25)
奇点修正:加速奇点+0.25,减速奇点-0.25(加速奇点反倒会让行星系防御变脆)