【局内成长】角色局内技能随时间逐步升级和解锁,玩家自主选择加点,让局内表现有一定的抉择和难度变化。
【动作化】提高双方移速,减少大地图马拉松的枯燥感,提升玩家的紧迫感和参与度,也改善主播的直播效果。
【数值化】采用百分比生命值,人的生命值/鬼的攻击力等,数值化更容易做平衡微调,而且方便以后开发远程类的低伤小技能。
而且角色可以随时间,提高攻击力和防御力,减少前期快速倒人/后期磨不掉人的双方尴尬。
而且引入生命值(百分比伤害、额外生命值)和防御力(真伤、破防比例)等概念给场中道具,可以提升双方博弈趣味感。