我是上个月19号入坑的,之前也玩过舰r等类似游戏。这游戏前期劝退人的地方在于不合理的UI设计(比方说出新船没有锁船提示什么的),经验值获取难度高,以及以驱逐舰为代表的小型船初期实在过于羸弱。特别是经验值系统,打个比方说舰r6-1A单点炸鱼练级,但是在舰c里面你只能获得差不多一半的经验,因为二期是把前面的点的经验分给的后面的点,你想获得高经验只能往boss走,但是我觉得没人会去boss点练级吧,基本上你可以理解为强制性降低玩家经验获取,放慢游戏节奏就行了。再说到推图,可能这个游戏初期最颠覆你舰r经验的可能就是驱逐舰了,因为她们前期实在太弱了,没有练度装备的支撑,面临轻巡及以上的深海舰队无论昼战夜战都几乎只有个位数的伤害,配合难以获取的经验值给人一种青黄不接的感觉。小船的限制,间接也加快了资源消耗。更可怕的是舰c所有的带路条件游戏里都没有给明,众所周知,沟永远是舰类游戏最喂屎的地方。舰c里所有的带路都需要玩家去测试。所以你经常会看到攻略网站的带路条件后面会很喜感地打上一个问号

这增加了很多困惑,比如我在推2-4的时候沟了十几次终于证明某条带问号的条件是错的。哦什么?你说带路需要驱逐舰?那就只有祈祷上帝保佑她不会被门神的深海战舰点名了。
还有更多复杂的地方是装备系统改修系统战斗系统,这点也是吸引人的地方,但是对新人来说却是噩梦,更不幸的是装备的搭配会极大程度地影响战斗力和性能。而且由于要素过多,很多攻略向导网站会给人一种混乱感,并且可能一个网站涵盖不了那么多的内容,建议游戏的时候同时打开舰娘百科和poi掉落统计。如果有一个带你入坑的朋友可以少走很多弯路。