利润才是游戏公司的最终目标,怀旧那是玩家的事。
不管怀旧还是创新,都是游戏公司的营销手段,但玩家一般不大会买创新的帐,创新意味着新的等级,装备,地图或者游戏玩法机制的革新,操作会变得更加复杂。有些根本没有必要改变。怀旧意味着玩家对这游戏的第一映像。
火了几十年的传奇为什么火,简简单单就是真,简单的操作,玩家就是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,什么1级合成2级宝石啦,肝几个月的副本才能收集材料制作啦,这些都是作死之路。比如AION每一次版本更新都会逼走一批死忠,现在又有呼吁开怀旧服的呼声,天刀的功力玩法可谓是肝的无与伦比的境界,要保持功力不落后,必须天天肝。是玩游戏还是被游戏玩,玩家自己心里有数。有个临界点,在达到这点之前,怎么肝都没事,一旦达到临界点,大崩盘就开始了。
所以说,怀旧只是玩家希望简简单单的玩游戏,而不是被游戏玩,游戏制作者可明白这个道理?
不管怀旧还是创新,都是游戏公司的营销手段,但玩家一般不大会买创新的帐,创新意味着新的等级,装备,地图或者游戏玩法机制的革新,操作会变得更加复杂。有些根本没有必要改变。怀旧意味着玩家对这游戏的第一映像。
火了几十年的传奇为什么火,简简单单就是真,简单的操作,玩家就是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,什么1级合成2级宝石啦,肝几个月的副本才能收集材料制作啦,这些都是作死之路。比如AION每一次版本更新都会逼走一批死忠,现在又有呼吁开怀旧服的呼声,天刀的功力玩法可谓是肝的无与伦比的境界,要保持功力不落后,必须天天肝。是玩游戏还是被游戏玩,玩家自己心里有数。有个临界点,在达到这点之前,怎么肝都没事,一旦达到临界点,大崩盘就开始了。
所以说,怀旧只是玩家希望简简单单的玩游戏,而不是被游戏玩,游戏制作者可明白这个道理?