看点六,敌人。如何塑造敌人是推动末世剧情的导火线,剧情要发展就是不段推出敌人。
敌人有基本的NPC敌人设定,比如丧尸,变异生物,幸存者,刷怪模式的,很老套。
触发剧情式敌人,幸存者**二代或者二逼异能幸存者,一点技能就**,天下只能我欺负别人,别人不能对我**,敢不给我装B就要用尽一切办法灭你全家。
前面两个是用的最多的敌人设定,都是给主角装B用的。
后面两种敌人比较少见
第一种,战役模式敌人,通常说的BOOS,怎么去设定区域性或者剧情阶段性的敌人,这便是一个看点,通常能把剧情带入小高潮,或者衡量主角实力达到一个阶层的体现。
最终敌人设定,就是整部小说的看点和燃点。
有npc大BOSS设定,有些是反目成仇曾经的战友或者恋人最后因为末世理念不同加上性格偏向以及各种不同经历最终走向对立和终极对决。
个人比较喜欢看,敌人设定也是和主角一样在不断成长,而看上去是偶然成为最终BOSS的,细思起来又会觉得必然成为最终对决的人物。
末世里各种不同的人物和英雄不断牺牲和付出寻找新的出路,不同的人有不同的末世理念,谁能带领全人类冲出黑暗走向黎明,所有英雄们上下求索,其中不少团体和个人分分合合,因意见不合而分开,又因为理想一至而再度握手言和。
刚开始可能会只是为了个人生存而活下去,到了后半段,小说的主题还是这个就未免太小家子气格局太小了。