整合运动吧 关注:5,366贴子:132,316
  • 14回复贴,共1

我算是明白了,只要是这种类型的游戏,强弱争论就根本不可能停下

只看楼主收藏回复

我算是明白了,只要是这种类型的游戏,强弱争论就根本不可能停下,不是因为角色真的或强或弱,而是因为总有些人自诩为大佬,想要证明他比你对这游戏的了解更加透彻


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-09-26 03:02回复
    有一说一 确实


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-09-26 04:00
    回复
      有一说一 确实


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-09-26 10:27
      回复
        对于同等通关来说,角色强说明玩家弱,角色弱说明玩家强。
        论证角色强来说明玩家强是矛盾的,所以只有论证角色弱才能有可能同时证明玩家强。
        角色强所以有可能替代多位置,才可能跨类型比较。反之角色弱本身就不能跨类型比较,所以只能在同类型里比较谁更弱。
        目前,没有同类型的六星。所以可以得出所有六星不能比较谁更弱,即六星无强弱。


        IP属地:浙江6楼2019-09-26 11:56
        收起回复
          有~说~,确实


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-26 11:57
          回复
            一部分是顶楼的原因
            另一部分是厨力的原因。角色厨总是希望自己厨的角色强无敌。


            IP属地:北京8楼2019-09-26 16:55
            回复
              有一说一,确实


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-09-26 17:02
              回复
                纯路人有一说一确实。


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-09-26 17:13
                回复
                  这游戏伤害之类的计算很简单,哪有复杂的证明过程,又不是什么硬核游戏入门困难,普通玩家当然能随便说强说弱了,随便吹个牛🍺罢了。比如国产的太吾绘卷,入门困难,吹牛的人就很少,都需要具体数据算法说话。游戏难度选择为了照顾萌新的尊严,普通难度都是npc降属性,困难才是真普通。我玩了600多小时才弄明白了伤害大概的算法,但是更新了内功发挥的算法,又把我搞糊涂了


                  IP属地:江苏12楼2019-09-26 18:13
                  回复


                    来自Android客户端13楼2019-09-26 22:03
                    回复
                      对地图的适应性不同导致的呗


                      IP属地:浙江14楼2019-09-26 22:15
                      回复
                        有一说一,确实


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-09-27 14:30
                        回复