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刚才再回其他人帖子的时候,突然想到一个玩法。

只看楼主收藏回复

模式是这样,鹰角出个挑战模式,每次3天到4天换一次图,完成对应等级的挑战,给一些奖励。
图的难度分三个等级,平均40级过图,平均精一40级能过图,和平均精二20级能过图。
奖励给点龙门币加随机几个材料就行了。
举例:平均40级的图给个一万币,+随机三个白材料。
平均精一40级的图,再给一万五,+随机两个黄材料。
平均精二20级的图,再给二万币,+随机一个蓝材料。
上述过图的难度和奖励都是比较常规的,为了发挥阵容多样性,为了紧张刺激,以及欧非鉴定。过图难度可以模仿突袭模式,随便拿之前的图,提高怪的等级到对应的难度,还可以加上一些奇怪的类似突袭的限制。奖励可以改成类似火蓝之心的扭蛋机,添加更多的随机奖励,比如少量的寻访凭证,少量更稀有的材料,少量的潜能道具。打完摸奖,紧张刺激,让人欲罢不能。
如果担心影响材料产出平衡,可以限制总体产出在一定范围内。相应的,可以打图不消耗理智,或者消耗极少理智。
目的在于,让博士们永远有事做,第一天被虐得死去活来,第二天开始各个论坛讨论分析,第三天打不过也可以抄成熟的作业了。。。
想想还是有一定可行性的,图就用以前用过的图,调整下数值,调整下敌人种类,然后突然冒出个大鲍勃,大庞贝。只要烧博士的脑,博士就喜滋滋。


IP属地:山东1楼2019-09-27 00:35回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-09-27 00:41
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-09-27 00:51
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        这不是几个月之前就有人贴吧yy过了吗 我也发过贴吧 结果yj国庆一个活动图都做不出来你指望啥呢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-09-27 00:54
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          我相信如果只要给上面你说的材料以及不消耗理智,yj只要出个类似通关某某图10次就能拿,大家肯定都会刷,而且不用改什么数值和限制什么。你想的太当然了,绝大多数人不会想烧脑的,不然就不会那么多人直接抄作业了,大家还是为了过关之后的福利,像你说的做就像夏活机制一样强行延长在线时间,只是多了些奖励,短期可能会有效,时间久了大家还是会腻,甚至一开始就会有人反对


          来自iPhone客户端5楼2019-09-27 00:55
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            鹰角: 我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好我们签到好不好


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2019-09-27 00:56
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              yj现在有几条路:第一、多招人然后每隔小段时间就有新东西(新皮肤、新干员、新敌人、新基建、新地图机制...);第二、出新的养成机制如类似装备系统但不是通俗的装备系统、阵营加成系统(需要同阵营干员养到一定程度触发,而且不能单纯加数值,要有新技能或者新被动机制),技能科技树(和前面类似)
              第一条现在yj根本不可能做到;
              第二条只是说一个方向,不一定要按上面的做,大致就是yj花少量时间出一个“新东西”能让玩家养好久目的就达到了


              来自iPhone客户端7楼2019-09-27 01:13
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                但以现在yj的所作所为我觉得他根本就哪条路都不走,他就按自己的节奏走第一条路,但是花大量的时间。


                来自iPhone客户端8楼2019-09-27 01:15
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                  别想了,即使是数值固定的单机塔防想做一张优质图也是很难的,这种等级不均,技能上还涉及专精等级的模式你想出短时间内连续做高质量的图根本不可能,弄到最后就是无脑堆怪大招流,没有塔防游戏该有的一点东西,就说剿灭,不自动回费目前没有任何难度加成,崩都是崩在后期高压,前期卡费一点都没有,我玩个kr前期部署都得琢磨半天。除了屈指可数的几个突袭地图,舟游直接把塔防的精髓之一给跳过了而且你看看b站的作业视频播放量,到底有几个人愿意自己动手,抄就完事了


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2019-09-27 01:28
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