模式是这样,鹰角出个挑战模式,每次3天到4天换一次图,完成对应等级的挑战,给一些奖励。
图的难度分三个等级,平均40级过图,平均精一40级能过图,和平均精二20级能过图。
奖励给点龙门币加随机几个材料就行了。
举例:平均40级的图给个一万币,+随机三个白材料。
平均精一40级的图,再给一万五,+随机两个黄材料。
平均精二20级的图,再给二万币,+随机一个蓝材料。
上述过图的难度和奖励都是比较常规的,为了发挥阵容多样性,为了紧张刺激,以及欧非鉴定。过图难度可以模仿突袭模式,随便拿之前的图,提高怪的等级到对应的难度,还可以加上一些奇怪的类似突袭的限制。奖励可以改成类似火蓝之心的扭蛋机,添加更多的随机奖励,比如少量的寻访凭证,少量更稀有的材料,少量的潜能道具。打完摸奖,紧张刺激,让人欲罢不能。
如果担心影响材料产出平衡,可以限制总体产出在一定范围内。相应的,可以打图不消耗理智,或者消耗极少理智。
目的在于,让博士们永远有事做,第一天被虐得死去活来,第二天开始各个论坛讨论分析,第三天打不过也可以抄成熟的作业了。。。
想想还是有一定可行性的,图就用以前用过的图,调整下数值,调整下敌人种类,然后突然冒出个大鲍勃,大庞贝。只要烧博士的脑,博士就喜滋滋。
图的难度分三个等级,平均40级过图,平均精一40级能过图,和平均精二20级能过图。
奖励给点龙门币加随机几个材料就行了。
举例:平均40级的图给个一万币,+随机三个白材料。
平均精一40级的图,再给一万五,+随机两个黄材料。
平均精二20级的图,再给二万币,+随机一个蓝材料。
上述过图的难度和奖励都是比较常规的,为了发挥阵容多样性,为了紧张刺激,以及欧非鉴定。过图难度可以模仿突袭模式,随便拿之前的图,提高怪的等级到对应的难度,还可以加上一些奇怪的类似突袭的限制。奖励可以改成类似火蓝之心的扭蛋机,添加更多的随机奖励,比如少量的寻访凭证,少量更稀有的材料,少量的潜能道具。打完摸奖,紧张刺激,让人欲罢不能。
如果担心影响材料产出平衡,可以限制总体产出在一定范围内。相应的,可以打图不消耗理智,或者消耗极少理智。
目的在于,让博士们永远有事做,第一天被虐得死去活来,第二天开始各个论坛讨论分析,第三天打不过也可以抄成熟的作业了。。。
想想还是有一定可行性的,图就用以前用过的图,调整下数值,调整下敌人种类,然后突然冒出个大鲍勃,大庞贝。只要烧博士的脑,博士就喜滋滋。